szmtag

Kleptones – Stay (Instamatic video mashup)


(Vimeo Direktstay, via Radio Clash)

Hier das dritte Video aus dem Videotones-Projekt, diesmal zum Track „Stay“, einem Remix des besten Songs der Yeah Yeah Yeahs: „Maps“. „Includes: Godfrey Reggio’s Koyaaniqatsi, Powers of Ten, IMAX Cosmic Voyage and The Known Universe.“

Gastblogger: Mister Honk

Martin bloggt normalerweise unter Mister Honk so ziemlich genau die gleichen Dinge, die ich hier auch immer raushaue, nur mit einer Spur weniger Science und Sickness. Und weil ich sein Blog mittlerweile das spannendste der (für mich) frischen, jungen Blogs finde, habe ich ihn eingeladen, hier eine Woche lang für Unruhe zu sorgen. Und jetzt bitte ich um ein herzliches Willkommen!

Doku: The Secret Life of Chaos


(Youtube Direktfractals, via Imaginary Foundation)

Sehr schöne Doku der BBC namens „The Secret Life of Chaos“ über Chaostheorie, Fraktale, das Universum, Evolution, Mathematik und überhaupt alles. Lief vor ein paar Wochen im Fernsehen und ist in sechs Teilen auf Youtube online. Oben der Trailer, die sechs Videos und mehr Infos nach dem Klick.

Chaos theory has a bad name, conjuring up images of unpredictable weather, economic crashes and science gone wrong. But there is a fascinating and hidden side to Chaos, one that scientists are only now beginning to understand.

It turns out that chaos theory answers a question that mankind has asked for millennia – how did we get here?

Gib mir den Rest, Baby…

Lara Croft bekommt eine eigene Straße, Princess Leia is not amused

Lard Croft bekommt ihre eigene Straße im englischen Derby: „Die neue, 36,2 Millionen britische Pfund teure Ringstraße der englischen Stadt Derby wird nach der Schatzjägerin aus dem Computerspiel Tombraider “Lara Croft Way” getauft . Darüber durften die knapp 240.000 Einwohner der Stadt in der Grafschaft Derbyshire online abstimmen.“ (heise: Lara Croft bekommt eine eigene Straße)

Prinzessin Leia ist deshalb so angepisst, dass sie die Dame zu einer Schneeballschlacht herausfordert. Kein Scheiß:


(via Topless Robot)

Win!


(Youtube Direktwin, via Neatorama)

Ich glaube, das ist die beste Idee auf Chatroulette, die ich bis jetzt gesehen habe. Und yeah, I lost, too.

Giana 64: C64 8-Bit-Keytar-Mod


(Youtube DirektSID, via Superlevel)

Man nehme zwei C64-Soundchips und bastele sich daraus ein Dings. WTF?!

A quick demo of a keytar I built out of a Commodore 64. It uses two SID 6581 chips and was made using the Midibox Sid platform from www.ucapps.de.

Dantes Inferno

Gestern nacht habe ich die Literatur-Versoftung Dantes Inferno durchgespielt, in etwas weniger als 8 Stunden. Überrascht war ich von der relativen Nähe, die das Game zur Vorlage aufweist. Zwar betonten die Entwickler sowie alle anderen auch immer wieder, das Game sei mehr als lose an Dante Alighieris „Göttliche Komödie“ angelehnt, ganz so lose war das allerdings nicht.

Hatte ich zunächst angenommen, das Game nähme einfach die Prämisse der neun Höllenkreise und werfe den Rest über Bord, tauchen haufenweise Figuren aus dem Buch auf und auch einige Details der Schilderungen wurden übernommen. Die Idee etwa, den innersten Kreis der Hölle als einen Kern aus Eis darzustellen, stammt nicht von den Entwicklern. Die Reihenfolge der Höllenkreise wurde eingehalten inklusive der darin auftauchenden Personen und Dämonen, wobei die natürlich für das Game größer, fieser, gigantischer gemacht wurden und auch die Orte im Buch wurden weitgehend übernommen, etwa die Höllenflüsse Acheron, Styx, Phlegethon oder die Höllenstadt, die man dann in einer ziemlich freien Interpretation als gigantisches Monster plattmacht. Ebenso ist die Lovestory im Game nicht hinzuerfunden, nur trifft Dante seine geliebte, tote Beatrice (übrigens keine fiktive Figur) im Buch erst im Paradies. Kann man machen.

Der Höllenkreis des Zorns sieht übrigens zunächst aus wie Dagobah und kommt auch mit angelehntem Soundtrack, der an die ersten Szenen von Luke Skywalker auf dem Sumpfplanet erinnert, kein Witz, und ich verwette meinen Allerwertesten, dass das kein Zufall ist. In der Vorlage ist ebenfalls von den „Sümpfen des Zorns“ die Rede und die Gelegenheit für eine kleine Referenz wollte man sich hier wohl nicht entgehen lassen.

Darüber hinaus ist die Hölle wirklich schick gestaltet, grade zu Beginn. Da lauern in der weiten Landschaft gigantische Monster im Hintergrund, während man sich durch Massen von Dämonen und Verfluchten hackt. Die Kreaturen sind stellenweise dem Thema angemessen extrem verdreht und die Ideen sick, im Höllenkreis der Lust schießt Kleopatra Killerbabys aus ihren Nippeln, im Höllenkreis der Völlerei latscht man über Berge aus Fett und bekämpft reihernde Fett-Dämonen. Mit anderen Worten: Mir als ausgesprochenen Freund der Hölle (die ja per se erstmal viel interessanter ist, als sein Gegenstück im Himmel) hat die Erkundung selbiger ziemlichen Spaß gemacht, was wohl auch der Grund war, dass ich das Game nicht weggelegt, sondern am Stück durchgespielt habe.

Das Spiel ist zwar ziemlicher Standard-Hack’n'Slay – und jeder sagt, es sei das gleiche Game, wie Gods of War, wobei ich mich in der ziemlich naiv-bequemen Situation befinde, dass ich letzteres nicht kenne –, macht das aber durch das schicke Level- und Creature-Design in den ersten Levels wieder wett. Leider kippt es das schicke Level- und Creature-Design im letzten Drittel in den Lokus und verwandelt sich in einen Standard-Standard-Hack’n'Slayer, bietet keinerlei Überraschungen mehr und die Puzzle- und Plattform-Stellen im Spiel nerven auch mehr, als sie wirklich unterhalten.

Ich habe Dantes Inferno gerne gespielt und werde zumindest die ersten paar Level sicher noch das ein oder andere mal anzocken, insgesamt ist es aber leider nur Standard, auch wenn der im Setting von Dante Alighieris „Göttliche Komödie“ schonmal grundsätzlich sehr WTF ist. Okay bis gutes Game, muss man aber nicht zwingend haben, wenn man nicht (wie ich) sowieso ein Luzifer-Fanboy ist.

Amazon-Partnerlink: Dantes Inferno

Hier nochmal zwei Trailer und hier ein Interview mit Dante-Forscher Prof. Dr. Heinz Willi Wittschier auf Gameone. Nach dem Klick noch alle Developer-Diarys aus allen neun Kreisen der Hölle und der hier muss natürlich sein: Hell, yeah!

Trailer 1:

(Youtube Direkttrailer)

Trailer 2:

(Youtube Direkthell)

Gib mir den Rest, Baby…

Sweet Little Pussycat


(Youtube Direktsexy, via PCL)

links for 2010-02-26

DIY-Musikvideos aus der Quarantäne


(Youtube Direktsick, via MeFi)

Christiaan Van Vuuren (aka Fully Sick Rapper, Myspace) hat sich in Südamerika Tuberkulose eingefangen, befindet sich seit dem 18. Januar in Quarantäne und sitzt seit über 50 Tagen alleine in einem Krankenhauszimmer. Und dort dreht er Musikvideos, was auch sonst.

Im ersten Video (oben), das er nach zehn Tagen aufnahm, ist er noch ziemlich gut drauf, das hört man dem Song an und so ‘ne Ukulele ist ja auch irgendwie ein positives Instrument: „I’m still in hospital, so I am a little short on company, but my Ukelele has been sticking close to me and helping me through the boring times.“


(Youtube Direktsick)

Nach 55 Tagen hört sich das alles dann etwas anders an: „I have spent 55 days on the inside of a single room in hospital… This is starting to take it’s toll on my mental stability, and this song is about the impact (or lack thereof) it has had so far.“ Und in diesem Video macht er einen auf Wolverine, Transformers und Stormtrooper.

Im Youtube-Channel von Christian van Vuuren gibt’s noch mehr Videos, ziemlich sick, das alles, und dabei absolut grandios. Gute Besserung jedenfalls!

So ähnlich: Vor ein paar Tagen ging ein Video durch die Blogs, in dem eine junge Dame auf einem Flughafen festsaß und kurzerhand einen kleinen Kurzfilm drehte. Fand ich aber eher so halbspannend oder mittelgut beziehungsweise leider relativ langweilig im Gegensatz zu dem hier, aber that’s just me.

Ghostbusters Wii-Mod

wii

Jemand namens Jack hat für das Ghostbusters Game seine Wii-Mote in einen Proton Pack gemodded. Don’t cross the streams!

Straight from Egon’s lab, after months of Beta testing I bring to you the first ever fully fictional Wii-Proton Pack to be used in conjunction with the Nintentdo Wii version of the Ghostbusters Video game. The cyclotron features four blue LEDs allowing you to know which player is selected or active and the Blue Power Cell actually shows you how much power the pack has. The Thrower has been carefully designed in regards to ergonomics and function. The front of the wand has an area in which you can place the Wii-mote and the back handle is where the Nunchuck is placed. Since the Wii-mote has in internal speaker in it’s ABS housing, when playing the game the pack makes all the iconic Ghostbusters SFX.

Nintendo Wii Proton Pack (via Technabob)

Fotografie: Alex Welsh

Alex Welsh fotografiert unter anderem soziale Brennpunkte in San Francisco und dabei kommen zum Glück nicht nur die üblichen körnigen, schwarzweißen, verwischten Bilder bei raus (die aber auch), sondern auch ganz oft einfach Schnappschüsse von der Straße, die das Leben abbilden. Sehr schön!

Alex Welsh (via Booooooom)

DIY Insekten-Gummibärchen



(Youtube Direktbugs, via Fanboy)

GummiX: realistische Insekten-Gummibärchen zum selbermachen. Unbedingt auch die Website ansehen für total überdrehte Insekten-Gummibärchen-Action, ich habe keine Ahnung, was da steht, find’s aber super. Ich muss die haben.

Symphony of Science 5: The Poetry of Reality (An Anthem for Science)


(Youtube Direktscience, via Symphony of Science)

Hier der fünfte Teil der autogetunten Wissenschaftstracks von Symphony of Science, diesmal mit nicht weniger als 12 berühmten Forschern von Carl Sagan bis Stephen Hawking.

The Poetry of Reality is the fifth installment in the Symphony of Science music video series. It features 12 scientists and science enthusiasts, including Michael Shermer, Jacob Bronowski, Carl Sagan, Neil deGrasse Tyson, Richard Dawkins, Jill Tarter, Lawrence Krauss, Richard Feynman, Brian Greene, Stephen Hawking, Carolyn Porco, and PZ Myers, promoting science through words of wisdom.

Vorher auf Nerdcore:
Carl Sagans Cosmos autotuned (feat. Stephen Hawking)
Carl Sagans Cosmos autotuned (2)
Carl Sagans autotuned Cosmos kommt auf Vinyl auf Jack Whites Label!
Carl Sagans Cosmos autotuned (3)
Symphony of Science – ‘The Unbroken Thread’ (ft. Attenborough, Goodall, Sagan)

Nobody Beats The Drum – Grindin’


(Vimeo Direktdrum, via cpluv)

Nicht vom lahmen Vorschaubild täuschen lassen: Dieses Musikvideo von Rogier van der Zwaag für Nobody Beats The Drums „Grindin’“ ist ziemlich fantastisch. Das ganze sieht zunächst aus wie CGI, ist aber StopMotion und besteht aus 4085 Fotos von angemalten Holzklötzchen, die sowas wie einen trippy 3D-Equilizer darstellen. Hier gibt’s noch ein nettes Making Of zum Clip.