Retrogaming Hair-Salon
Vimeo Direktbobby, danke Sir Dregan!
Retro Bobby hat einen Friseur-Salon, in dem man alte Games zocken und Toys aus den 80ern kaufen kann.
Bobby Ågren is the guy behind this eclectic project, he’s running this shop called Ruben & Bobby, a retro-gaming and toys shop located in Jægersborggade 6, Copenhagen, where you can buy, sell or trade old games from the ’70s ’80s ’90s and in the meantime get a haircut; yes you got it right, Ruben & Bobby is also an Hair salon.
Wonderland Arcade, 1968


Schöne Bilder aus einer 1968er Spielhalle, lange vor Pacman oder Asteroids: Wonderland Arcade, Kansas City, MO – 1968 (via Geekosystem)
Valves Employee Handbook

Irgendwie ist Valves Mitarbeiter-Handbuch ins Netz gelangt und das Teil ist eine Offenbarung. Die Firmenstruktur ist das innovativste, was ich in diesem Bereich bis jetzt gesehen habe, die Hierarchie ist vollkommen flach (zumindest auf dem Papier), die Schreibtische haben Rollen, so dass sich Mitarbeiter und Teams wie Lego zusammensetzen lassen (und es gibt eine Online-Karte, auf der man alle Kollegen finden kann und deren Tische werden über die IP getrackt). Die Job-Descriptions landen im Mülleimer und die Zeit, die bei Valve an “eigenen” Projekten gearbeitet wird, beträgt 100%. Google ist ein spießiger Bürokratenladen dagegen.
Why do I need to pick my own projects? We’ve heard that other companies have people allocate a percentage of their time to self-directed projects. At Valve, that percentage is 100.
Since Valve is flat, people don’t join projects because they’re told to. Instead, you’ll decide what to work on after asking yourself the right questions (more on that later). Employees vote on projects with their feet (or desk wheels). Strong projects are ones in which people can see demonstrated value; they staff up easily. This means there are any number of internal recruiting efforts constantly under way.
If you’re working here, that means you’re good at your job. People are going to want you to work with them on their projects, and they’ll try hard to get you to do so. But the decision is going to be up to you. (In fact, at times you’re going to wish for the luxury of having just one person telling you what they think you should do, rather than hundreds.)
VALVE HANDBOOK FOR
NEW EMPLOYEES (PDF) (via Boing Boing)
Botanicula, new Point’n'Click-Adventure by the Makers of Samorost and Machinarium
Gestern wurde Botanicula veröffentlicht, das neue Point’n'Click-Adventure der Macher von Machinarium und Samorost. Das Game gibt’s für Pay-what-you-want im Humblebundle zusammen mit den Vorgängern.
5th Avenue Frogger
Tyler DeAngelo hat einen Frogger-Klon aus Verkehrsdaten (in Echtzeit) von New Yorks 5th Avenue gebastelt: 5th Avenue Frogger, den man auf einer Frogger-Arcade-Maschine aus den 80ern zockt.
We hacked a 1980′s Frogger Arcade so the cars you dodge are really driving down 5th Ave while you play. 5th Ave Frogger is similar to the 80’s classic Frogger except the cars you dodge are actual cars driving down 5th ave in real time.
This year is Frogger’s 30 (ish) birthday. To celebrate, I wanted to imagine what Frogger would be like if it was developed today.
Project Yellow Sphere: Fanmade Pacman-Short
Seit das mit Online-Video richtig durchgestartet ist vor sieben Jahren habe ich mindestens dreitausend fanmade Pacman-Kurzfilme gesehen. Der hier von James Farr dürfte davon der beste sein: Project Yellow Sphere.
NYT-Article on Stupid Games features a stupid Game, that lets you destroy a NYT-Article on Stupid Games
Sam Anderson hat in der NY-Times einen genauso großartigen wie langen Artikel über Casual Games (er nennt die “Stupid Games”) geschrieben, in dem so tolle Wortschöpfungen wie “homebrew neuroscience” fallen und Sätze wie “a little digital drug you can use to run experiments on your own brain”. Es geht um Facebook-Games, Sucht und Gamification (“the dystopian future of stupid games: amoral corporations hiring teams of behavioral psychologists to laser-target our addiction cycles for profit”) und noch dazu ist der Text nur halb so kulturpessimistisch, wie er klingt.
Außerdem hat er ein integriertes “stupid Game”, mit dem man den Artikel zerballern kann. Ich kann das grade nicht testen, weil ich an diesem dermaßen lahmen stupid Rechner im Netzcafé sitze, dessen Browser das Wort HTML5 nichtmal richtig rendern kann – aber laut diesem Posting ist das so.
Game-studies scholars (there are such things) like to point out that games tend to reflect the societies in which they are created and played. Monopoly, for instance, makes perfect sense as a product of the 1930s — it allowed anyone, in the middle of the Depression, to play at being a tycoon. Risk, released in the 1950s, is a stunningly literal expression of cold-war realpolitik. Twister is the translation, onto a game board, of the mid-1960s sexual revolution. One critic called it “sex in a box.”
Tetris was invented exactly when and where you would expect — in a Soviet computer lab in 1984 — and its game play reflects this origin. The enemy in Tetris is not some identifiable villain (Donkey Kong, Mike Tyson, Carmen Sandiego) but a faceless, ceaseless, reasonless force that threatens constantly to overwhelm you, a churning production of blocks against which your only defense is a repetitive, meaningless sorting. It is bureaucracy in pure form, busywork with no aim or end, impossible to avoid or escape. And the game’s final insult is that it annihilates free will. Despite its obvious futility, somehow we can’t make ourselves stop rotating blocks. Tetris, like all the stupid games it spawned, forces us to choose to punish ourselves.
Just One More Game …Angry Birds, Farmville and Other Hyperaddictive ‘Stupid Games’
How Videogame Monster-Sounds are made
Rev3Games hat eine neue Serie auf Youtube am Start, in der sie Jobs aus der Game-Industrie vorstellen. In Folge Eins geht’s um Monstersound-Macher: “Welcome to Good Job. Our new show where we look at the well known, and not so well known jobs in the video game industry. Today we’re talking to the guys from Wabi Sabi Sound where they show us some of the ridiculous monster sound effects they’re able to make using just their voices (and some studio magic). Their motto: If you can’t find the creature, be the creature.”
George Lucas is dancing on Star Wars’ Grave
YT Direktsolo, via Jason Kottke
Der Dance-Party-Mode für Star Wars Kinect, tatsächlich nochmal ‘ne Spur schlimmer als das “Nooooo” aus der BluRay-Version von Return. Aus den YT-Comments: “I just felt the death of Star Wars. It was as if millions of voices suddenly cried out in terror, and were suddenly silenced.” Hier die Lyrics:
I’m feeling like a star,
you can’t stop my shine
I’m loving Cloud City,
my head’s in the skyI’m solo, I’m Han Solo,
I’m Han Solo.
I’m Han Solo. Solo.Yeah, I’m feeling good tonight,
Finally feeling free and it feels so right, oh.
Time to do the things I like,
Gonna see a Princess, everything’s all right, oh.No Jabba to answer to,
Ain’t a fixture in the palace zoo, no.
And since that carbonite’s off me
I’m livin’ life now that I’m free, yeah.Told me to get myself together
Now I got myself together, yeah.
Now I made it through the weather,
Better days are gonna get better.I’m so happy the carbonite is gone.
I’m movin’ on.
I’m so happy that it’s over now.
The pain is gone.I’m putting on my shades
to cover up my eyes
I’m jumpin’ in my ride,
I’m heading out tonightI’m solo, I’m Han Solo,
I’m Han Solo.
I’m Han Solo. Solo.I’m picking up my blaster,
put it on my side.
I’m jumpin’ in my Falcon
Wookie at my side.I’m solo, I’m Han Solo,
I’m Han Solo.
I’m Han Solo. Solo.
Data Dealer: Legal, illegal, scheißegal?
Wolfie Christl schreibt mir: „Data Dealer: Legal, illegal, scheißegal? Provokantes Facebook-Spiel aus Wien, Video Trailer und Demo-Version haben wir grade veröffentlicht.“ Ich hab’ die Demo zum Game grade mal gespielt und halte die Idee für sehr sehr schick, die Umsetzung okay, aber es ist ja auch noch eine Demo. Und ich muss auch gestehen, dass ich keine Ahnung habe, wie nahe das Game an den Spielmechanismen von Farmville oder Mafia Dings oder sowas dran ist, weil ich solcherlei Dreck tatsächlich noch nie auch nur angetestet habe.
Ein kleines Team entwickelt unter dem Titel “Data Dealer” ein ungewöhnliches Online-Spiel, das sich mit viel Witz und Ironie dem hochaktuellen Thema der persönlichen Daten im digitalen Zeitalter widmet. Das Spiel ist angelehnt an populäre Facebook-Hits wie Mafia Wars, Farmville oder Cityville. Bei Data Dealer lautet die Devise allerdings: Persönliche Daten sammeln – hemmungslos und in ganz großem Stil! Zielgruppe für das Spiel sind gleichermaßen Jugendliche wie auch Erwachsene. Am Dienstag 27.03.2012 wurde ein Video-Trailer und eine Demo-Version für den deutschen Sprachraum veröffentlicht. Später soll das Spiel auch international online gehen. Das Projekt wird ohne kommerziellen Hintergrund entwickelt und ist unter “Creative Commons” lizensiert.
In „Data Dealer“ schlüpfen die Spieler in die Rolle von Daten-Händlern und bauen durch geschickten Handel mit persönlichen Informationen ihr Vermögen auf. Sie bedienen sich legaler wie dubioser Quellen, besorgen sich pikante Informationen vom Daten-Schwarzmarkt und betreiben Gewinnspiele und Telefonumfragen, Internet-Partnerbörsen, Online-Psychotests und schließlich das eigene Social Web. Nach und nach erfassen sie so die gesamte Bevölkerung in ihrer Datenbank. Gemeinsam mit befreundeten Dealern bauen sie mächtige Daten-Imperien auf und wehren sich kaltblütig gegen Image-Störfaktoren wie Bürgerinitiativen, kritische Medien oder lästige Datenschutz-Beauftragte. Dass es dabei nicht immer ganz sauber zugeht, versteht sich von selbst.
Data Dealer (Danke Wolfie!)
Minecraft Scientific/Graphing Calculator
Nerds, they are the shit, man!
Specs: 6 digit addition and subtraction, 3 digit multiplication, division and trigonometric/scientific functions. (The reason these are only 3 digits is because multiplication and division would take a long time to decode/complete/encode. Also, the fraction display is hard enough to build for 3 digits, let alone 6 – 6 digit RAM would not only be massive, but a bit pointless since the curves follow the same pattern surrounding the peaks.). Graphing y=mx+c functions, quadratic functions, and equation solving of the form mx+c=0.
The screen and keypad were always meant to be the main feature of this machine. The main display boasts 25 digits. Square root signs are displayed and can change to accommodate any number of digits. Square root signs, add, minus, multiply and divide signs are displayed at appropriate times, and there is a full fraction display. The 7-segments for the fractions are the smallest possible, being only 3 wide, and stackable vertically and horizontally.
Rise of the Videogame Zinesters

Ich hab das Buch von Anna Anthropy, „Pixel Provocateur, Dot-Matrix Dominatrix, Artdyke, Mischief Maker“ und dazu noch „all-purpose Pervert“, noch nicht gelesen, aber die Beschreibung und der ganze Rest klingen definitiv nach etwas, das ich besitzen muss:
As Scott McCloud did for graphic fiction in Understanding Comics, pixel-provacateur Anthropy in Rise of the Videogame Zinesters launches the first intergalactic offensive against the corporate systems of production, condescending media coverage, and pervasive “gamer” culture of privilege and misogyny that has so far obscured the potential of what could be the defining cultural medium of a new millennium: games.
Rise of the Videogame Zinesters shows us why digital games have the potential to impact our culture in new, surprising, and vital ways, and how people like us—including and especially non-programmers, activists, and everyone outside the cultural mainstream—can take the leap from player to creator and join the coming aesthetic revolution.
Amazon-Partnerlink: Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form
Hier kann man das Artwork vom Cover oben als Print bestellen, Joystiq hat einen Auszug aus dem Buch. (via Superlevel)
Transformers-Gameboy made from Lego

Ein Mann mit dem etwas albernen Namen Baron von Brunk baut tatsächlich einigermaßen beeindruckende Lego-Modelle, unter anderem das Super Mario 3-Luftschiff aus 8000 Steinen oder eine transformierende NES Zapper Lichtpistole. Das neueste Dings ist ein Transformers-Gameboy, inklusive einlegbaren Lego-Batterien und ebenfalls tatsächlich transformierbarem Lego-Tetris-Cartridge.
Behold: Domaster & Tetrawing — heroic Nintendobots! Transforming from Game Boy system & Tetris game to robot & bird, and back!
The name Domaster is an amalgamation of “Dot Matrix with Stereo Sound”, the blurb written above the screens of old Game Boys. The name Tetrawing was coined by New York burlesque girl Dangrr Doll (@dangrrr_doll on Twitter) who does a nerdy Tetris-themed routine with D20 Burlesque!
Why do I need to pick my own projects? We’ve heard that other companies have people allocate a percentage of their time to self-directed projects. At Valve, that percentage is 100.





