Free Portal Commercial von Aperture Science


(Youtube Direktportal, via Waxy)

Schöner Clip von Aperture Science/Valve für Gratis-Portal und Steam für Mac.

Steam for the Mac has been released, and Aperture Science couldn’t be happier.

Yesterday, millions of new recruits poured into the Aperture Science Enrichment Center for Portal testing. If they are ever found, we are sure they would want you to know that the wheels of science turn ever onward. Today, in an effort to restaff, Aperture Science directs your attention to this motivational recruitment video.

Steam for Mac!

Valve haben gestern Steam für Mac gelauncht, dort sind rund 60 Games am Start und Portal gibts bis 24. Mai für lau. (via BoingBoing)

Das Humble Indie-Game Bundle (pay what you want) hatte ich bislang erfolgreich ignoriert, aber seit neuestem gibt’s in dem Pack aus fünf Games als Bonus und sechstes Spiel das fantastische Samarost 2, also nichts wie hin und ein paar Euro gespendet (man kann den Betrag frei aufteilen unter Entwicklern und Charity). (via Reddit)

DIY Atari 2600-Lamp


(Youtube Direktatari, via Make)

Sehr schöne DIY-Lampe von Youtube-User Doktaluv aus einer Atari 2600-Konsole, Cartridges und Scans der Game-Packagings als Lampenschirm. Hach!

DIY NES-Arcade

It’s Meganintendo in the 80s! (via NCOTB)

StarCraft 2 kommt weltweit am 27. Juli: „The first installment in the three-part sequel will launch worldwide–China excepted–on July 27 for the PC and Mac and will retail for $60 in the US.“ Die zweite Jahreshälfte ist damit für mich offiziell gelaufen, I’ll mine more minerals. (via Reddit)

Johnny Cashs „God’s gonna cut you down“ (GTA IV-Musicvideo)


(Youtube Direktcash, danke Supersonic88!)

BananaCraft


(Youtube Direktbanana, via Digg)

Mit StarCraft 2 produziertes Video zu Raffis „Bananaphone“. Passt wie Arsch auf Eimer.

48 Stunden mit Sid Meier

Motherboard hat eine schöne Folge ihrer Serie „Oral History of Gaming“ gepostet: Game Godfather Sid Meier and the 48-Hour Game. Der Herr Meier hat mir ja ohnehin mit seinen Civilisation-Games mindestens einen Monat meiner Lebenszeit geklaut, da machen diese 23 Minuten jetzt auch nix mehr aus.

The master behind Civilization I through IV, Pirates!, Railroad Tycoon, and dozens of other titles, Sid Meier is one of the most acclaimed game designers of all time. Always a true believer in the idea that games will someday rule the world, Meier wants to inspire a new generation of game designers. Namely, the ones from his alma mater at Michigan, where he returns in this episode of Motherboard, in order to judge and of course participate in the “7th Annual Wolverine Soft 48 Hour Game Design Contest,” which pits coders and designers against each other in a race to create a game in two days.

Sid first used a computer as an undergrad at Michigan, when punch cards and time-sharing meant that one mistake cost hours of time. It was on that early IBM mainframe that Sid designed the first tic-tac‐toe game, a use for which he was chastised and nearly kicked out.

Oral History of Gaming: Game Godfather Sid Meier and the 48-Hour Game

Max Capacitys Pixel-Images

pixel

Sehr schöne Flickr-Sets im Stream von Max Capacity, vor allem die Spektrum ZX-Bilder und die Pixel-Skylines. (Und das NES-Circuit Bending… und die Atari Frying-Collagen).

(via Interweb3000)

If you had a Portal-Gun… would you?

Ich kleb mir ja normalerweise nicht gerne so hässliche Grafiken ins Blog, aber ich musste hier grade ganz laut lachen. Would you? Ich überlege noch…

If you had a portal gun, would you…? (via Reddit)

Slate über Atari 2600

Slate hat einen wunderbaren und tatsächlich ziemlich romantischen Artikel über das Atari 2600. Ich würde als Urknall von „Gaming @ Home“ zwar eher Pong (ja, ich hatte eins, zwar nur ein Ripoff namens „Telespiel“, aber es war Pong) bezeichnen, aber hey: ATAAAARI!

Born in the early 1970s, I’ve experienced only a few world-changing events along the lines of the automobile, the telephone, and the television. Sure, I was around the campus computer cluster when NCSA Mosaic was installed in 1994, but the Internet didn’t make a grand entrance. (The UC Museum of Paleontology, a prominent early Web site, was only so interesting.) The World Wide Web doesn’t compare with 1981, when my brother and I got an Atari 2600 for Christmas. Before Atari, no video games at home. After Atari, video games all the time.

Speak, Atari – How the 2600 forged the home video game future. (via Digg)

Pixel: Urban Retrogame Invasion


(Dailymotion Direktpixel, via Gamefreaks und danke an alle, die’s geschickt haben.)

Sehr schöne Animation von Patrick Jean, in der Retrogame-Figuren New York zu Naïve New Beaters „L.A. trumpets“ zerpixeln. Westcoast Retrogame-Pixelwar on the Eastcoast, sozusagen. Sweet!

Autofahren in GTA-3rd-Person-Perspektive


(Youtube DirektGTA, via Gamefreaks)

Nettes Video von Roosterteeth, die eine Kamera an ein Auto hängen und diese GTA-Perspektive ins Wageninnere projezieren. Das Video ist leider auf so ‘ne dämliche Collegehumor/Rocketboom/Funnyordie-Art künstlich auf doof gemacht, die ich so gar nicht leiden kann, aber die Idee ist tatsächlich zu gut, auch wenn sie nicht auf dem Mist von Roosterteeth gewachsen ist – es gab nämlich mal ein Kunstprojekt eines Herrn, der mit einem Ballon über seinem Kopf fliegen lies und sich selbst aus der Vogelperspektive filmte und die Bilder in einen ansonsten lichtdichten Helm projezierte. Link finde ich leider nicht, hatte ich aber mal hier, irgendwann.

[update] Das Projekt war der Topshot-Helmet von Julius von Bismark.

Deluxx Fluxx Arcade

Deluxx Fluxx Arcade ist eine Installation der Streetartists Faile und Bast, die experimentelle Games auf ollen Spielautomaten laufen lassen und im Keller Neon-Kicker aufstellen. Die Website ist grausam zu bedienen (die Bilder scrollen bei Mouseover links bzw. rechts… manchmal jedenfalls), aber dafür kann die tolle Installation ja nix.

Deluxx Fluxx Arcade (via Printeresting)

Doku über Games


(Youtube Direktshooter, via MoGreens)

This is a journey into Games… a journey which along the way will bring to you new color, new dimensions, new value.

Teil 1 | Teil 2Teil 3 | Teil 4Teil 5

Streetfighter-Ad by Futura 2000

Diese Anzeige für Streetfighter IV von Futura 2000 ist Teil einer Serie mit Arbeiten von 123Klan, Dalek, Futura, Cody Hudson und Grotesk. Ich liebe ja Futuras Handschrift und das nicht zuletzt deshalb, weil sie so ziemlich genau so aussieht, wie meine.

New Super Street Fighter IV Ads Designed by Popular Urban Artists

Lego Mindstorms jumping Bling-Super Mario


(Youtube Direktlegomario, via Technabob)

Behold the jumping Bling-Super Mario-Lego Mindstorms-Robot!

Space Invaders Salt’n'Peppa

Salz- und Pfefferstreuer from outer Space shooting Pew Pew Pixels. Gibt’s leider nirgendwo zu kaufen und sind wohl ein Einzeldoppelstück von Designer Anderson Horta.

Spicy Invaders – salt and pepper shakers (via Gamefreaks)

Flashgame: Run Jesus Run a.k.a. The 10 Second Gospel

Ein sehr kurzes Flashgame namens „Run Jesus Run a.k.a. The 10 Second Gospel“ von Molleindustria, die das Teil in vier Tagen für das Experimental Gameplay Project mit dem Thema „10 Seconds“ programmiert haben. Von der Website: „You have 10 seconds to redeem the humanity. Arrow keys: Run. Space: Do Jesus Things.“

Ich bin ein paar mal am Übers-Wasser-Latschen gescheitert, aber wer anständig auf flüssiger Brühe rumlaufen will, eben wie der Heiland weiland, muss eben auch ein paar mal gepflegt auf die Space-Taste kloppen, damit das was wird. Hat ein bisschen was von Summer Games mit Jesus, diese Sequenz, wenn Ihr versteht, was ich meine.

Ich liebe dieses Flashgame… alleine der Screen, wenn man seine Jesus-Mission geschafft hat… oder der Screen, wenn man sie nicht geschafft hat. Perfect 10, auch wenn die Langzeit-Motivation nicht besonders hoch ist.

Und wenn Ihr tatsächlich zu faul seid (an einem Sonntag mehr als wahrscheinlich), das Dings hier durchzuspielen, hier der „Walkthrough“ von Andy Baio:


(Youtube Direktrunjesusrun)

Japanese SuperMario-Soundtracks auf Vinyl

mario

Auf Ebay gabs bis gestern vier japanische SuperMario-Soundtracks auf Vinyl, die für insgesamt rund 100 Dollar weggingen. Hättste mir ja auch ruhig mal früher Bescheid sagen können, Internet, ey!

These are 4 Japanese LP’s featuring various Super Mario Brothers related music. They are:

- Super Mario Brothers Daiboken “Big Adventure” -
The song is a remix of the original Super Mario game music with added vocals about the game featuring Aya and Nakayoshi Chair Team. Side A is the Super Mario Band version and Side B is the Koopa Family and Super Koopa Band.

- Super Mario Brothers Daiboken “Big Adventure” Not for Sale Preview -
Side A has the song “Mario’s Big Adventure”. Side B is the song “Go Go Mario!!”

- Peach Hime Daisakusen Soundtrack LP -
Peach Hime Daisakusen “Strategically Saving Princess Peach” was a “Famicom Manga Movie” about Super Mario Brothers made in Japan in the 80′s. This has two versions of the title song from the show.

- Super Mario Brothers LP -
I’m not sure where these songs come from but on side A is “Wasa no Momoko” and side B is “Princess Peach’s Lullaby Instrumental”.

obscure super mario bros. records hit the auction (and question mark) block

Tron Legacy Videogame-Quiz

Auf Arcade Aid gibt’s ein Game-Quiz als Teil einer Viralkampagne für Tron Legacy in schöner Eboy-Optik. Ich bin mit sagenhaft schlechten 10 von 56 richtigen kläglich gescheitert, vielleicht kriegt ihr ja mehr raus.

Für die Cheater: Alle Lösungen nach dem Klick.

Gib mir den Rest, Baby…

Game-futuristischer Kurzfilm: Play


(Youtube Direktplay, via ZeFrank)

Sehr schöner Kurzfilm von David Kaplan und Eric Zimmerman über eine Zukunft, in der man von Spiel zu Spiel, oder besser: Realitätssimulation zu Realitätssimulation springt und zwischen Game und Wirklichkeit nicht mehr unterscheiden kann. Ist mit 20 Minuten nicht schnell wegzugucken, lohnt sich aber.

Der Film ist Teil einer Kurzfilmreihe auf Futurestates:

Play imagines a not-too-distant future where video games have become indistinguishable from reality. These fully immersive games are nested inside each other like Russian dolls — each new game emerging from another and connecting backwards with increasing complexity. One moment, a player is a Japanese schoolgirl embroiled in a pillow fight with her girlfriends — and the next moment, the player has suddenly morphed into a scandalized state senator defending himself against a throng of angry reporters.

Synthetic experience competes with real experience as dream, fantasy, and memory begin to collapse into each other. Identities become elastic as the players consecutively inhabit completely different genders, ages, and ethnicities. They must confront a new state of “play” where the distinction between the real and the virtual blurs and their true selves are called into doubt.

Play by David Kaplan and Eric Zimmerman

Tetris-Sessel HDR-Shot

Den Tetris-Sessel von Industriedesigner Gabriel Cañas hatte ich hier schonmal gebloggt, die Fotos damals waren aber bis auf das Objekt ziemlich unspektakulär im Gegensatz zu diesem HDR-Shot von Jimmy Arce, der das Ding in seiner ganzen bunten Tetris-Pracht zeigt.

Tetris Chair (via Gamefreaks)

The Video Game Bosses’ Lament


(Collegehumor Direktboss, via Laughing Squid)

„All you have to do is, keep him from going to the right.“

Game Informer Portal 2-Artikelscans

Portalwiki hat gute Scans des exklusiven Portal 2-Artikel im nächsten Game Informers, der derzeit auf deren Website angeteasert wird. Alle bei dem ARG geposteten ASCII-Bilder in gut und groß. w00t!

It doesn’t take an Aperture scientist to piece together that GLaDOS resumes her role as the omnipresent antagonist in Portal 2. The lark-like melody “Still Alive” at the end of Portal was evidence enough. Chell’s fate, however, remained a wildcard until the aforementioned update. Previously, we saw Chell catapulted to freedom following GLaDOS’ demise. Assuming she avoided any grievous injures, her escape was fathomable. Now we know better. She’s back in captivity one again.

One new detail complicates Valve’s carefully implemented continuity – Portal 2 takes place hundreds of years after the original game. We assume the party associate stashed Chell in some sort of stasis chamber in which she’s quietly passed time.

While Chell appears relatively unscathed, the Aperture Science facilities haven’t fared as well. Centuries after the explosion, no one has been around to repair sprawling campus. Overgrown areas are interspersed with cold and clinical test chambers, now in various stages of decay. As far as we (and Chell) can tell, no one has stepped foot in the derelict labs for decades. But loneliness won’t overtake you, as a cast of slightly less organic characters has thrived in GLaDOS’ absence. At the end of Portal, illuminated by a candle atop the tabled cake, rows upon rows of personality cores were awakened. These spheres are the same as those Chell ripped from GLaDOS’ breast as she incinerated her captor one piece at a time. Introducing this new “species” allows Valve the chance to integrate unique AI personalities without introducing human peers. It also addresses the concern that returning to an isolated GLaDOS and Chell relationship would feel too much like a retread.

GameInformer Portal Exclusive (via Waxy)

Portal 2 bestätigt

Ich war jetzt schon ein paar Tage nicht mehr up to date beim Valve/Portal/Halflife-ARG und die Bestätigung des zweiten Teils von Portal kommt auch nicht von dort, sondern von Game Informer, die die Cover ihrer nächsten Ausgabe gepostet haben.

Our 12-page cover story gives you the first details on Portal 2′s new gameplay mechanics, storyline, and some surprising new twists.

Die „surprising new twists“ und die Cover selbst interpretiere ich jetzt mal als Halflife-Crossover, jedenfalls kann ich da nichts anderes rauslesen und auch alle Hinweise des ARGs deuteten ja darauf hin. Nun bin ich auf das Release-Date gespannt, das wir wahrscheinlich auf der GDC am 11. März erfahren werden.

April Cover Revealed (Danke Micha!)

[update] Hier der Game Informer Portal-Hub: „To complement our world-exclusive Portal 2 cover story, we will be rolling out supplementary features all through the month of March. Check back often for updates.“ (Danke Zeis!)

Vorher auf Nerdcore:
Hidden Message in Portal-Update – Halflife EP3? Portal2?
Halflife3/Portal2-ARG News: Gefilterte Farb-Bilder, neue ASCIIs

The Outbreak – Interaktiver Zombie-Film


direktVimeo

The Outbreak ist der zweite interaktive Film von SilkTricky, den Machern des interaktiven Thrillers Bank Run welchen ich gerade auf misterhonk vorgestellt habe, und war lange Zeit aus dem Netz genommen aufgrund von Bandbreitenproblemen. Nun ist er endlich wieder verfügbar und ihr könnt euer Talent überprüfen einer Zombie-Apokalypse zu entgehen. Wer also immer fleissig nerdcore gelesen hat, die Verhaltensregeln bei einer Zombie-Apokalypse auswendig kennt und sich auch sonst recht fest im Sattel sieht, was Zombies bashen betrifft, für den sollte dieser interaktive Film eigentlich kein Problem darstellen.

Survive The Outbreak

Martin aka Mister Honk ist seines Zeichens Herzblut-Mediendesigner, Vollzeit-Nerd, leidenschaftlicher Biertrinker und für die nächsten Tage hier im NC Gastblogger.

Halflife3/Portal2-ARG News: Gefilterte Farb-Bilder, neue ASCIIs

Nachdem man im Halflife3/Portal2-Viraldings die ganze Zeit in einer Sackgasse steckte und bei den ASCIIs nicht weiterkam, spuckt das BBS grade im Moment neue Bilder aus, das erste ist ein ASCII-Artwork, das sehr, sehr nach Chell aus Portal aussieht (nach dem Klick), zusammen mit den anderen Artworks, die mittlerweile entstört und eingefärbt wurden (hier in groß) deutet also alles auf ein Portal 2/Halflife 3-Mashup aus. Awesome!

Hier der neue Thread im Steamforum, der die Geschichte zusammenfasst und auf dem neuesten Stand gehalten wird, hier der Link zum Haupt-Thread, ASCII-Art von Chell nach dem Klick.

Gib mir den Rest, Baby…

Hidden Message in Portal-Update – Halflife EP3? Portal2?

Irgendwas passiert grade bei Valve, dem Entwickler von Halflife und Portal. Letzteres hatte nach einem Update neue Radios rumstehen, die an bestimmten Punkten im Game Morse-Codes ausspuckten, die verschiedene Messages ergeben (eine davon ist „LOL“), oder SSD-codierte Bilder ausspucken, die wiederum eine BBS-Nummer ergeben, grade forscht man nach dem Login.

Das Internet explodiert grade mit Spekulationen und natürlich geht man von der Ankündigung von Halflife EP3 aus. Eigentlich wollte ich grade schlafen gehen, aber ich werde mich wohl durch die Foren klicken, bis ich mit dem Kopf auf der Tastatur einschlafe.

dino3

- Game updated, Radio achievement added.
- People find out that bringing the radios in-game to different spots in each map give soundclips
- Digging through the GCFs reveals that there are 26 sounds in all.
- Four are morse code […]

- The other 22 are all images after decoding with SSTV software. Click for a Steam Forums thread with all of them.

- Some of the images clue letters/numbers; each has a number out of 32 in the bottom right of it. Putting these together leads to an md5 hash of a BBS number. Figuring out the login is what we’re currently stuck on.

Zusammenfassung auf Something Aweful: Transmission Received: Valve’s morse messages, Thread auf Steampowered, wo die eigentliche Schnitzeljagd stattfindet. (via Boing Boing)

[update] Kotaku: Portal Mysteriously Updated With Secret Radio Codes, New Achievement
Shacknews: Portal Patch Adds Morse Code, Achievement – Portal 2 Speculation Begins

[update 2] Hier der Login-Screen des Bulletin Boards:

apt

Ich kann ja nicht wirklich glauben, dass ich um halb Sechs vor’m Rechner hänge und die Schnitzeljagd nach Portal 2/Halflife 3/Whatever verfolge. Aber… it’s like that, and that’s the way it is.

[update 3] „The version of GlaDOS that’s shown at the login screen is 3.11, whereas aperturescience.com runs v1.07a. Best guess, 3.11 is a reference to March 11, when we might get something concrete.
March 11 is one of the days during which Game Developers Conference 2010 will be going on. Valve will be there. You might be on to something.“

[update 4] Das BBS ist mittlerweile geknackt und dort finden sich ASCII-Arts, die stellenweise wie die Vortigaunts aus Halflife aussehen, weshalb ich mich mal mit meinem Tipp festlege: Ich schätze mal, Valve wird nächste Woche auf der GDC Halflife 3 ankündigen.

[update 5] Hier die komplette ASCII-Art (hier in groß).