We ❤ 8 Bit-Artshow in Wien plus Chiptunes-DJ-Mix

DJ Mad hat sein DJ-Set zur Retrogame-Ausstellung We ❤ 8 Bit online gestellt, vor ein paar Wochen in Hamburg lief und die am 1.6. in Wien eröffnet. Hier noch eine kleine Minidoku über die Ausstellung gefolgt von der Tracklist:
Youtube Direkt8bit, via Testspiel
01 – Jay-Z – Dirt Off Your Shoulder
02 – Ludacris – Move Bitch
03 – Lil Jon & The Eastside Boys – Get Low
04 – Jay-Z – Change Clothes
05 – Eminem – The Real Slim Shady
06 – 8-Bit ft. Busta Rhymes – Pokemon Hip-Hop
07 – 8-Bit Suicide – Goodbye
08 – Limp Bizkit ft. Method Man – N2gether Now
09 – 2Pac – Changes
10 – Q-Tip – Work It Out (DJ MAD 8-Bit Edit)
11 – Super Barrio Bros. – Mash & Smash
12 – 50 Cent – Candy Shop (DJ MAD 8-Bit Edit)
13 – Dr. Dre ft. Snoop Dogg – Still D.R.E.(DJ MAD 8-Bit Mix)
14 – Missy Elliott ft. Ludacris – One Minute Man (DJ MAD 8-Bit Edit)
15 – Mind In A Box – The Last V8
16 – Martin Galway – Arkanoid Disco (DJ MAD RMX)
17 – gwEm & Counter Reset – The Man-Machine
18 – Jay-Z – December 4th (8-Bit RMX)
19 – Random (Mega Man) – Nintendo Power
20 – Richie Branson ft. Random (Mega Man) – Super Nintendo Sega Genesis
21 – Kyo Itachi & Ruste Juxx with Little Vic – Strapped Wit A Whut!
22 – Oh No ft. MED – The Ride
23 – Cocoa Brovaz – Super Brooklyn
24 – Rude Boy – Mayako Halo – I Believe You Jah
Shortfilm: Continuums Partner
Philipp von Dead Cat Bounce hat für die Continuum-Kurzfilmreihe von Stage 5 – über die ich hier schonmal gebloggt hatte – einen Film über einen futuristischen Quadratschädel gedreht, der durch Berlin latscht. Nettes Ding geworden und das Ende geht in Richtung Tron, ohne jetzt zuviel verraten zu wollen. Philipp schreibt mir:
Zusammen mit einem Kumpel hatte ich im Januar die Gelegenheit, in Berlin einen Kurzfilm zu drehen, zu dem ich u.a. das Skript beisteuern durfte. Der ganze Spaß war für eine YT-Kurzfilmreihe mit Geek/Fantasy/Gaming-Schwerpunkt (falls es interessiert: http://www.youtube.com/user/stagefivetv).
Das Narrativ ist bis zur Pointe recht simpel (Typ wandert durch Berlin und trifft auf Mitmenschen), aber insgesamt ist der Film echt fluffig geworden und würde thematisch, denk’ ich, auch auf dein Blog passen.
Live-Mashup of 19 Game-Soundtracks played on hacked Game-Controllers
Andrew von Ithacaaudio schreibt mir:
Game Theory is a 19 track audio visual mashup performed live on re-wired video game controllers. 2013 marks 35 years of video game music (Space Invaders, released in 1978 was the first game to feature a continuous soundtrack). So we took the opportunity to take a look back at some of our favourite examples of video game music and build a 19 track mashup, combining them with some other tracks we love.
The tracks used vary from some of the original 8-bit tracks from the Atari, GameBoy, through 90s N64 and PS1 classics, right up to modern day symphonic epics that accompany some of todays blockbuster games. The mashup was performed live on a series of re-wired game controllers. These were re-configured to control the mashup content and allow for a really versatile performance.
Beetlejuice-Rollercoaster in Minecraft
Youtube Direktbeetlejuice, via Seitvertreib
Ein Minecraft-Rollercoaster, der die Story von Tim Burtons „Beetlejuice“ rudimentär nacherzählt, inklusive Sandwürmern und allem? Yes please!
How To make a 3D-Printed Robot-Arm GlaDOS-Lamp

WAAAAA! Sowas von DreifachWANT! Leider ist die GlaDOS-Lampe nicht beweglich, aber der Mann arbeitet daran. Whoa!
In this instructable I will show you how to make a fully 3D printable GlaDOS from Portal (1 and 2), that is also a lamp and can be converted into a robotic arm (how much cooler does it get), With a superled in the eye (this much cooler).
This was first intended to be an instructable on how to make a fully 3d printable GlaDOS robotic arm lamp that can also move. Due to some shortage in time and other project that I need to continue on (my SLS printer) I will share everything I have thus far that works properly. When I finally figure out how to make this thing moving without all the electronics heating up to 100°C, you will be the first to know.
A fully 3D printable GlaDOS Robotic ceiling arm lamp (via Adafruit)
World Wide Maze: Turning Website into Marble Madness

Hübsches Chrome Experiment von Google: World Wide Maze verwandelt das DOM einer Website in ein Labyrinth-Game, ähnlich wie Marble Madness.
Eine Bemerkung am Rande: Es ist beeindruckend, wie sehr ich eigentlich überhaupt keine Lust mehr habe, auch nur auf irgendeine Aktion von Google hinzuweisen, nachdem sie der gesamten Tech- und Blog-Welt mit dem Ende des Reader den Stinkefinger gezeigt haben. Ich habe das Gefühl, die Langzeitwirkung grade bei Multiplikatoren haben die Pfeifen von Google nicht wirklich auf dem Schirm gehabt und mit diesem Gefühl bin ich nicht alleine. Oder wie’s Mark Reynolds formuliert:
Google last week: “Hey tech-heads! Fuck you!”
Google this week: “Hey tech-heads! Check out this cool new thing you’ll all lov….. hey, wait where did y’all go?”
Google hat gestern einen neuen Dienst vorgestellt, Google Keep nennt sich das Teil und ist ein Angriff auf Evernote, Notiz-Service in der Cloud. Warum sollte ich Google grade bei Cloud-Services auch nur einen Jota weiterhin trauen, wo sie das für mich zweitwichtigste Arbeitsgerät plattgemacht haben? Und dann mit einem uninnovativen Notizscheiß um die Ecke kommen? Und ratet mal, womit ich mein Evernote zu 98% füttere: Mit Notizen und URLs und Kram aus meinem Feedreader! Fuck off, Google. Aber dieses Labyrinth-Dings für Websites hier ist dann doch ganz nett.
[update] Von O’Reilly-Radar:
Google is injuring themselves in ways that are potentially much more serious than the success or failure of one app. Google is working on the most ambitious re-envisioning of computing since the beginning of the PC era: moving absolutely everything to the cloud. […]
If Google is serious about providing a platform that lets us move all of our computing to the cloud, they need to provide a stable platform. So far, the tools are great, but Google gets a #fail for stability. Google understands the Internet far better than its competitors, but they’re demonstrating that they don’t understand their users’ needs.
Doom in Half Life 2 and vice versa
Youtube Direktdoom, via RPS
Toller Teil für Garys Mod für Half Life 2: gmDoom lädt Waffen, Monster und das HUD aus Doom in Half Life 2 oder lässt mit den Waffen aus Half Life 2 gegen Monster aus Doom kämpfen. Sweet! Der gmDoom kommt irgendwann diese Woche im Garrys Mod Steamshop. Auch grade entdeckt, aber noch nicht angetestet: Doom the Roguelike.
Electronic Dice Barbarian Gauntlet

Am 30. März ist Tabletop Day und Daniel und ich wollen da irgendwas machen, wir wissen aber noch nicht genau was. Wahrscheinlich werden wir Monopoly (ich weiß, Brettspiele sind keine Tabletops… sei’d drum) nach sozialistischen Regeln spielen, vielleicht auch irgendwie online, mal sehen. Jedenfalls: Think Geek verkauft Electronic Dice Barbarian Gauntlets, die mit ‘ner Armbewegung alle möglichen Würfel simulieren. Erscheint mir zu dem Anlass überaus passend und das Teil geht wohl auch als barbarische iWatch-Variante durch.
- Flick your wrist and “magically” roll the dice with this awesome RPG accessory.
- Seriously, all DMs will bow before you.
- Handmade out of real leather, real electronics, and faux fur.
- Able to be calibrated for sensitivity and for right/left handed use.Modes:
- Clock – tells the time! (Please Note: turning off the unit will reset or significantly affect the time.)
- Double Counter – keep track of whatever you want – times two.
- Single Die – Choose any die, from standard ones to any sided you want (1-100).
- Double Die Mode (aka: Dice Mode): pick from d2, d4, d6, d12, d20, d100 (each die can be different).
Portal-Webseries Aperture R&D – Episode 1
Die erste Folge der Portal-Webseroe „Aperture R&D“, hier gibt’s noch ein Behind-The-Scenes-Video. Ist nicht so schlimm geworden, wie ich befürchtet hatte – aber auch nicht so wirklich gut. Mal sehen, wie sich das noch entwickelt.
Crowdfunded Half-Life Webseries: The Freeman Chronicles.
Infectious Designer, die Macher des Half-Life Kurzfilms „Beyond Black Mesa“, finanzieren sich grade eine Half-Life Webserie über Indiegogo. Könnte nett werden, aber sie schreiben dort etwas von „epic Storytelling“ und dazu muss ich ein paar Worte verlieren.
Den Jungs fällt seit 5 Jahren nichts anderes ein, als ein paar Soldaten mit futuristischen Wummen, die durch dunkle Gänge schleichen und ein Gordon Freeman, der bisschen dümmlich-mystisch durch die Gegend stolpert. Das ist alles, was ich in deren Kurzfilmen bislang gesehen habe – mal ganz abgesehen davon, dass die Purchase Brothers das Thema ein paar Jahre vorher mit „Escape from City 17“ bereits so ziemlich genauso durchexerziert hatten. Diese grandiose Einfallslosigkeit könnt Ihr selber hier ansehen: Half-Life Origins und Enter The Freeman. Das ist alles nett, aber immer mehr oder weniger dasselbe und hat aber genau nichts mit Storytelling zu tun, schon gar keinem „epic“ Storytelling, und man könnte das Thema noch weiter aufbohren und das Fass der grundsätzlichen Probleme von Games – zumindest einem großen Teil der Games, es gibt sicherlich Ausnahmen – und tatsächlichem Storytelling aufmachen, aber das würde hier den Rahmen sprengen. Eine Webserie über Half-Life ist sicherlich nett, aber ob man für ein nettes Projekt 75.000 Dollar zusammenkriegt, wage ich zu bezweifeln.
Vorher auf Nerdcore:
Portal Webseries coming
Crossword Puzzle Tournament-Photography

Tolle Fotos vom 2013er American Crossword Puzzle Tournament von Rufus Mangrove.
Every year since 1978, crossword puzzlers from all walks of life have come together to compete in the world’s largest crossword puzzle tournament, the ACPT, founded and directed by the one and only Will Shortz. This year, nearly 600 contestants squeezed themselves into a banquet hall at the Brooklyn Bridge Marriott and over the course of three days, lived, breathed, worshipped, and on occasion, swore at the mighty crossword.
PETA protests Violence against the Swarm: Zerglings have feelings, too!
PETA wird zum Launch-Event von Star Craft II: Heart of the Swarm in Californien Flyer verteilen, die gegen Gewalt gegen die Zerg protestieren sollen. Wenn man bedenkt, dass PETA auch gegen Walfang in Assassins Creed protestierte, könnte man fast danken, die meinen das ernst. Aber so: Well played.
StarCraft players gearing up for the launch of StarCraft II: Heart of the Swarm will be getting a new perspective on the game’s arthropodal extraterrestrials, the Zerg.
PETA—or, as we are renaming ourselves in honor of the expansion pack’s launch, “Terrans for the Ethical Treatment of Zerglings”—will attend tonight’s launch event in Irvine, California, and distribute copies of our new “Zerglings Have Feelings, Too” leaflets as a reminder that gamers and nongamers alike should have compassion for all beings—even those who are very different from us.
PETA Reminds StarCraft Players That Zerglings Have Feelings, Too (via Polygon)
Ich hab’ mir das Game natürlich gekauft und werde ab heute nacht um 12 jede Menge Terraner mit Zerglings schlachten. Den Livestream der Events rund um den Globus kann man hier online ansehen.
World of Classcraft: Gamified Education

Shawn Young, ein Lehrer aus Quebec, hat ein Konzept für ‘ne gamifizierte Schulklasse online gestellt, die Bildung als Rollenspiel nach dem Vorbild von World of Warcraft spielbar macht. Fürs Zuspätkommen oder vergessene Hausaufgaben büsst man Healthpoints ein, Experience gewinnt man durch soziales Verhalten oder das Finden von Fehlern in Schulmaterialien. Ich bin bei Gamification eher skeptisch, aber das hier finde ich toll!
World of Classcraft is an educational augmented-reality multiplayer role-playing game. Played in the classroom, students play as one of three classes, gaining awesome powers, while risking a terrible death. […]
Our experience show that students are very motivated (including girls) to perform in the game. The motivation to gain real life powers, the randomness of the events and the risk involved in avoiding death are all factors that make the game motivating. To our knowledge, World of Classcraft, is the the only example of gamification in education to completely transform the classroom into a large-scale game. Moreover, World of Classcraft is subject-agnostic, in the sense that it can be played in any subject. Another advantage of World of Classcraft is that it can be implemented without all the students having to play; students who don’t want to play (something like 10%, generally) don’t have to.
Dude hacks Gender-bent Donkey Kong for his Daughter
Youtube Direktdonkey, via Interweb3000
Bester Papa der Welt: Mike Mika hat für seine dreijährige Tochter Donkey Kong gehackt, damit sie als Pauline den von Kong entführten Mario retten kann. Sowas gab’s schonmal vor ein paar Wochen mit Zelda, der Hack hier ist aber ‘ne Spur runder.
My three year old daughter and I play a lot of old games together. Her favorite is Donkey Kong. Two days ago, she asked me if she could play as the girl and save Mario. She’s played as Princess Toadstool in Super Mario Bros. 2 and naturally just assumed she could do the same in Donkey Kong. I told her we couldn’t in that particular Mario game, she seemed really bummed out by that. So what else am I supposed to do?
Now I’m up at midnight hacking the ROM, replacing Mario with Pauline. I’m using the 2010 NES Donkey Kong ROM. I’ve redrawn Mario’s frames and I swapped the palettes in the ROM. I replaced the M at the top with a P for Pauline.
Und wo wir grade bei feministischen Game-Kram sind: Die erste Folge von Damsel in Distress ist da, eine kickstarter-finanzierte Webserie von Anita Sarkeesian, die sich für diese Aktion von nicht wenigen Deppen gemobbt wurde. Das Thema ist wichtig und eine Webserie dazu überfällig, leider ist das Video ein bisschen langweilig. Ansehen sollte man sich das Ding dennoch, hier das Tumblelog dazu.
Lord Britishs new Ultima: Shroud of the Avatar
Richard „Lord British“ Garriott hat grade sein neues Baby vorgestellt: Shroud of the Avatar. Das Teil wird per Kickstarter finanziert und dürfte sein Ziel von 1 Million Dollar in gefühlten zwei Minuten drin haben.
Richard Garriott, the award winning designer and creator of the Ultima franchise, makes his triumphant return to the genre that earned him a place in the Hall of Fame and a Lifetime Achievement Award. Shroud of the Avatar is the first installment of Richard’s new vision and represents the reinvention of the classic, fantasy role-playing which he pioneered. A fantasy role-playing game that will focus more on player choices and discovery than on level grinding.
Richard Garriott guided the Ultima Series from its inception in 1980, through the “trilogy-of-trilogies” of solo player games and later, the highly successful Ultima Online. Under his leadership, RPG’s evolved from simple dungeon crawls to immersive worlds where you could easily suspend your disbelief. You cared about the world and its people, and you cared about the actions and deeds you accomplished within that world.


In this instructable I will show you how to make a fully 3D printable GlaDOS from Portal (1 and 2), that is also a lamp and can be converted into a robotic arm (how much cooler does it get), With a superled in the eye (this much cooler).

Every year since 1978, crossword puzzlers from all walks of life have come together to compete in the world’s largest crossword puzzle tournament, the ACPT, founded and directed by the one and only Will Shortz. This year, nearly 600 contestants squeezed themselves into a banquet hall at the Brooklyn Bridge Marriott and over the course of three days, lived, breathed, worshipped, and on occasion, swore at the mighty crossword.
World of Classcraft is an educational augmented-reality multiplayer role-playing game. Played in the classroom, students play as one of three classes, gaining awesome powers, while risking a terrible death. […]


