Uncompressed Lucasarts Retrogame-Backgrounds

Auf Imgur gibt’s jede Menge Hintergründe aus den alten Click’n'Point-Adventures von Lucasarts, hier die komplette Sammlung, hier die einzelnen Games: Maniac Mansion, Zak McKracken and the Alien Mindbenders, Loom, The Dig, Full Throttle, Sam and Max Hit the Road, Day of the Tentacle, Monkey Island 2, Monkey Island 1, Indiana Jones and the Fate of Atlantis. (via Superlevel)

Als ich mir das gestern Nacht angesehen hatte, waren Zak McKracken und Maniac Mansion noch nicht da, deshalb gehe ich davon aus, dass die Sammlung noch ausgebaut wird. Sweet!

Animated GIFs from Retrogame-Startscreens

Start Screams ist eine sehr hübsche Sammlung mit Startscreens alter Videogames, viele davon als animierte GIFs. (via Superlevel)

Glitch – Massive Multiplayer Online-Something

(Youtube Direktglitch, via Laughing Squid)

Gestern abend kam meine Einladung zu Glitch, einem Online Multiplayer-Flashgame mit Social-Web-Komponenten. Oder sowas. Nur nervt es nicht so, wie andere Games, die man aus diesem Genre kennt. Außerdem sieht es besser aus. Ich weiß zwar noch überhaupt nicht wirklich, worum es geht, werde da aber wohl öfter rumrennen, denke ich.

Aus einem Artikel auf Venturebeat: Tiny Speck launches zany social game Glitch with giant imagination

Glitch is a web-based massively multiplayer online game. About 27,000 players have already tested the game. It is non-violent, highly social and is played as a two-dimensional cartoon animated world. Butterfield says the designers of the game and the players create the Glitch universe in tandem, with the designers constantly tweaking and improving the platform while the players cultivate a sophisticated and irreverent civilization.

Players can do just about anything, from curating an art installation to hosting a diamond-infused dinner party. Tiny Speck provides the raw materials and a stimulating environment. “The vision is to bring a new level of creativity, beauty and social engagement,” Butterfield (pictured at top) says.

Part of the mission is to bring art to a wider audience. The game mixes all sorts of original visual styles. The look varies as you travel up and down the boulevards of the world. It changes from psychedelic to surreal, from Japanese cutesy animation to hyper-saturated pixel art, classic cartoon to contemporary mixed media.

The Humble Frozen Synapse Bundle

(Youtube Direkthumble, via Indiegames)

Das neue Humble Bundle ist draußen und diesmal ist alles etwas anders: zunächst gibt es ein Game (Frozen Synapse) für Pay-what-you-want, wenn man mehr bezahlt, als der derzeitige Durchschnittspreis von Vierfuffzich bekommt man vier weitere Games dazu und wie immer kann man seinen Betrag frei unter Charities, Entwicklern und einem Betrag für die Humble Bundle-Leute aufteilen.

Frozen Synapse normally costs $25, but we’re letting you set the price! The Frozen Synapse soundtrack is also included with your purchase (normally $6). Plus, if you pay more than the average price, we’ll throw in the entire Humble Frozenbyte Bundle — a $45 value! All of the games work great on Mac, Windows, and Linux.

We don’t use DRM. When you buy these games, they are yours. Feel free to play them without an internet connection, back them up, and install them on all of your Macs and PCs freely. There is no time-limit on your downloads.

You can support charity. Choose exactly how your purchase is divided: between the developers, the Electronic Frontier Foundation, and the Child’s Play Charity. Also, if you like this deal, a tip to the Humble Bundle itself would be much appreciated!

The Humble Frozen Synapse Bundle

Black Lodge: Twin Peaks Atari 2600-Game

(Youtube Direktlaura)

Jak Locke hat vor ein paar Wochen ein Twin Peaks-Retrogame programmiert, das Ding ist spielbar, superschwer und kommt inklusive Mockups vom Atari 2600-Cartridge und einer achtseitigen Anleitung, ohne die das Ding wohl nicht spielbar ist. Ich komme schon im Red Room nicht weiter und für die Anleitung fehlt mir grade die Geduld, aber ey! Ein Twin Peaks Atari 2600-Game!

A day in the FBI was never like this before! You are Special Agent Dale Cooper and you’ve found yourself trapped inside of the Black Lodge, a surreal and dangerous place between worlds.

Try as you might, you can’t seem to find anything but the same room and hallway no matter which way you turn. Worse yet, your doppelganger is in hot pursuit! You have no choice but to keep running through the room and hallway (or is it more than one?) and above all else, don’t let your doppelganger touch you! Your extensive physical training in the FBI will provide you a seemingly limitless supply of energy to run as long as necessary, but running out of breath is the least of your worries!

You’ll find quickly that you’re not alone in the Black Lodge, though your friends are few and far between. Not only that, the lodge itself seems to be actively trying to trip you up at all times! You’ll be dodging chairs and crazed Lodge residents all while trying to keep your own insanity. How long can this go on?

No time to think of that now -here comes that doppelganger again. Just keep on running through the curtains or it will surely be curtains for you!

Black Lodge 2600 (via Dangerous Minds)

Unreal Tournament Nyan Cat-Mod

(Youtube Direktnyan, via Martin)

Jetzt kann man seine Clan-Kumpel auch beim Zocken mit Nyan Cat nerven. Gibt’s hier als Download.

Crowd-Science-Gamers solve decade old Molecular Puzzle

Seit Jahren arbeiten Wissenschaftler an der Entschlüsselung der molekularen Struktur eines Enzyms, das die Verbreitung eines AIDS-ähnlichen Virusses bei Rhesus-Affen regelt. Sie haben’s seit Jahren nicht hinbekommen, also haben sie’s als „Quest“ beim Molekular-Puzzle-Game Fold.it angeboten. Die Zocker hatten das Enzym in zehn Tagen entschlüsselt. For science, you monster!

For more than a decade, an international team of scientists has been trying to figure out the detailed molecular structure of a protein-cutting enzyme from an AIDS-like virus found in rhesus monkeys. Such enzymes, known as retroviral proteases, play a key role in the virus’ spread — and if medical researchers can figure out their structure, they could conceivably design drugs to stop the virus in its tracks. The strategy has been compared to designing a key to fit one of Mother Nature’s locks.

The problem is that enzymes are far tougher to crack than your typical lock. There are millions of ways that the bonds between the atoms in the enzyme’s molecules could twist and turn. To design the right chemical key, you have to figure out the most efficient, llowest-energy configuration for the molecule — the one that Mother Nature herself came up with.

That’s where Foldit plays a role. The game is designed so that players can manipulate virtual molecular structures that look like multicolored, curled-up Tinkertoy sets. The virtual molecules follow the same chemical rules that are obeyed by real molecules. When someone playing the game comes up with a more elegant structure that reflects a lower energy state for the molecule, his or her score goes up. If the structure requires more energy to maintain, or if it doesn’t reflect real-life chemistry, then the score is lower.

More than 236,000 players have registered for the game since its debut in 2008.

The monkey-virus puzzle was one of several unsolved molecular mysteries that a colleague of Khatib’s at the university, Frank DiMaio, recently tried to solve using a method that took advantage of a protein-folding computer program called Rosetta. “This was one of the cases where his method wasn’t able to solve it,” Khatib said.

Fortunately, the challenge fit the current capabilities of the Foldit game, so Khatib and his colleagues put the puzzle out there for Foldit’s teams to work on. “This was really kind of a last-ditch effort,” he recalled. “Can the Foldit players really solve it?”

They could. “They actually did it in less than 10 days,” Khatib said.

Gamers solve molecular puzzle that baffled scientists, mehr bei Science Daily: Gamers Succeed Where Scientists Fail: Molecular Structure of Retrovirus Enzyme Solved, Doors Open to New AIDS Drug Design (via MeFi)

Learning with Portals

(Youtube Direktportals, via HLPortal, Danke Björn!)

Vor ein paar Monaten hatte Valve eine Schulklasse zu Gast. Die Kids erstellten Levels für Portal und lernten dabei einiges über räumliches Denken, Teamwork, Physik, Mathe und natürlich Coding. Daraus hat Valve jetzt die Aktion Learn with Portals abgeleitet, der erste Teil des Games ist bis 20. September kostenlos auf Steam zu haben. Ist natürlich am Ende eine Marketing-Aktion für Steam und Wirtschaftsinteressen haben in Bildungseinrichtungen generell nichts verloren – aber Portal halte ich tatsächlich für eins der (wenigen) Games, die man als Unterrichtstool einsetzen kann, was das hier zu einer Ausnahme macht. Schöne Aktion.

When we heard the buzz surrounding the new role video games are playing in education, we had to throw our hat in the ring. Today, innovative educators are finding ways to incorporate Portal™ and Portal 2 into their classrooms—helping teach physics and critical-thinking skills. It’s eye-opening to see how video games can be used in amazing and unexpected ways to help educate our next generation.

One of the biggest challenges in teaching science, technology, engineering, and math is capturing the students’ imaginations long enough for them to see all of the possibilities that lie ahead.

Using interactive tools like the Portal series to draw them in makes physics, math, logic, spatial reasoning, probability, and problem-solving interesting, cool, and fun which gets us one step closer to our goal—engaged, thoughtful kids!

Learn with Portals

Dig Dug Vinyltoy/Plushy-Kombo

Die Gallery1988 eröffnet am Freitag eine Retrogame-Artshow und die Previews fand ich bislang nett, aber nicht umwerfend. Im Gegensatz zu dieser Toy-Kombination hier: „Scribe and his wife, Alisa Ross, created this insane Dig Dug collab, which is part custom vinyl, part handmade plush.“ Nach dem Klick: das Zehnminutenvideo eines kompletten Walkthroughs von Dig Dug auf dem C64.

Gib mir den Rest, Baby…

Max Payne 3 Gametrailer

(Youtube Direktpayne, via RPS)

Nachdem Max Payne großspurig für 2010 angekündigt wurde, habe ich von dem Game nicht mehr viel gehört, letzte Woche dann ein Releasedate für März 2012, und hier jetzt der Trailer. Entgegen dem ganzen Gemecker im Netz kann ich mir sehr gut vorstellen, dass das ein gelungener dritter Max Payne-Teil wird, auch wenn er sehr viel anders aussieht (ach!), aber abwarten.

[update] Hier mehr Details zum Game aus einem Reddit-Comment:

More details on the game:
- The combination of Natural Motion’s Euphoria character behavior system and Bullet Time adds a new level to Max’s classic shoot-dodge moves.
- Shoot-dodge is not a canned animation, but a natural interaction with the environment, as Max will reach out to the floor as he dives, and naturally respond to objects in his way if you attempt to dive into a wall or obstacle. This marriage of slow-motion gunplay and Euphoria physics amplifies the cinematic action of Max Payne 3 significantly, and enemies will also respond realistically to each bullet fired.
- The ever famous Noir style is still there.
- The demo started with Max having hair and looking quite slick as opposed to the screens they showed a long time ago, but as the game progresses it will show just how crazy and desperate Max becomes to survive.
- Dual-wielding is back and has a bigger role, any weapon can be thrown into the mix now, so you can carry a pistol in one hand and an Uzi in another.
- The game will alter with time frequently taking the player back and forth to show what happened before and how it relates to the present.
- Other characters from previous MP games will be back.
- The game will not have regenerating health like many shooters nowadays, it will be the same as MP always had and health can be recovered by taking pills.
- Max Payne 3 extends the concept of Bullet-Time to now include game areas of the game that will trigger set pieces involving Bullet-Time. These provide epic moments of action that allow Max to take out enemies in a new interpretation of Max Payne’s signature style.
- Bullet-Cams return: in keeping with the stylish gunplay for which Max is known, Bullet-Cams deliver players a reward for downing enemies with a satisfying final kill
- Max Payne 3 takes the graphic novel panels of the earlier games and evolves them by utilizing in-game assets to create a motion comic-style approach.
- James McCaffrey, the original voice of Max, is back. Not only as the voice of max, but Max’s appearance, face and many of his movements in Max Payne 3 are all captured directly from James himself.
- Max Payne 3 features an integrated cover system. Cover adds an extra strategic element to the classic shoot-dodge/bullet-time/ run-and-gun mechanics of Max Payne, providing players with new options in any given situation.
- Based on what they say, the game doesn’t feel like a mindless corridor shooter where the game just respawns enemies infinitely at every corner. Every stage was thought out well and has more strategy thrown into the mix giving it a distinctive feel.
- Tremendous detail has been paid to every facet of Max Payne 3: Bullets destroy nearly everything in the environment, sweat will appear on Max’s face and shirt as the heat of battle wears on, and blood soaks the clothing of his enemies. You’ll also notice the minute details of the weapons themselves: hammers cock back, slides move, shells expel from the chamber and literally hundreds more.
- Partners and sidekicks will play a large role in Max Payne 3. Hundreds of hours of custom motion-capture were done for individual characters, making traditional in-game encounters completely unique, such as enemies sweeping a room or simply the way Max’s partners will behave as they move through the game.

CodeHero: EgoShooter with JavaScript-Code as Ammo

(Youtube Direktcode, via Macelodeon)

Man wird abwarten müssen, wie sich das hier tatsächlich spielen wird, aber ich mag die Idee dahinter schonmal sehr, sehr gerne:

Code Hero is a game where you get to make games with a code gun that shoots code. Become a code hero and save the world! It is a co-op first-person science shooter where you use the code gun to shoot javascript. Your code gun can copy code like new items and fire it like ammunition to do new things.

You can edit new code to do anything you can imagine. You’ll learn how to blast the enemy, manipulate the world, and build structures creatively to create the games of your dreams and recruit an army of coders to save the world from rogue AI.

CodeHero

Universe Exploration-Sims: Star Command

(Youtube Direktcommand)

Star Command hört sich an wie eine isometrische Pixelversion von Star Trek für iPhone und Android, inklusive Raumschiffbau und Open End-Universums-Erforschung mit Aliens und neuen Technologien. Könnte ein ganz großer Wurf werden, wenn sie da noch einen Multiplayer-Modus einbauen und vielleicht sowas wie Minecraft in Space daraus machen können. Derzeit suchen die Entwickler Finanzierung per Kickstarter, hier die Website zum Game. Aus einem Interview auf IGN:

So at its soul, Star Command is a management game. When two guys are killed on your plasma cannon, do you pull your engineers repairing the hull and half-staff the weapons? Or do you fix that hull and try and get the hell out of there. If successful, the game will be a series of these quick decisions – and the crew that you work so hard to level up being the casualties. Taking that really high engineer and letting him go inside of a room on fire, probably dying, but preventing the shields from going down. The needs of the many outweigh the needs of the few. Or the one.

IGN: Does Star Command have a storyline? Is there a linear adventure to follow? Or is the experience more open-ended and gameplay-driven?

WB: Open-ended gameplay. We look at it like Oregon Trail – you make a lot of the story up in your head. There’s a beginning and an end, but when that Science officer “Ilan Frankel” who has been with your crew since the very start has has a 96 rating gets killed, you’re gonna be bummed, and there is really no story we can write to replace that. And the game will import your contact list, so the crewmembers will be your brothers, sisters, coworkers etc. They don’t die of dysentery – they get their skin melted off by a Vivorian Spec Mule. Post that on facebook.

Build and Manage your Spaceship in Star Command (Danke Michael!)

Minecraft in Minecraft

(Youtube Direktminecraft, via Waxy)

Hans Lemurson hat Minecraft in Minecraft gebaut. Nicht als Modell, sondern als spielbares Game. Es ist zwar nur eine rudimentäre Version davon und superlangsam, aber ey: Minecraft in Minecraft! Im Video oben erklärt er, wie er’s gemacht hat, im Video nach dem Klick zeigt er das Gameplay. Faszinierend!

“Minecraft in Minecraft” Redstone machine. It is a small 2D Platformer type game where you can move around and modify the terrain. It’s not truly Minecraft, but it’s about as close as you can come with Redstone.

Gib mir den Rest, Baby…

Playing Doom is legal now in Germany, too!

Von GamesMarkt: „Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) hat nach bislang unbestätigten Informationen von GamesMarkt sowohl “Doom”, als auch “Doom II” vom Index gestrichen. Damit wär eine der bekanntesten First-Person-Shooter-Marken vom Makel der Indizierung befreit.“ BPjM nimmt “Doom” vom Index (via @Graphorama)

[update] @jrehborn merkt zurecht an, dass Index != Beschlagnahmung ist und das Spielen von Doom deshalb schon immer legal war. Aber es ist (wahrscheinlich) vom Index runter. Yay!

DIY Fallout Monopoly-Game

Elisabeth aka DeviantArt-Userin PinkAxolotl hat ihrem Freund ein Fallout-Monopoly-Board gebastelt, alle Straßen sind Locations aus dem Game, die Figuren sind angeranzte Versionen des Originals. Super! (Ich hätte mir ja die Bilder selbst weniger dirty gewünscht, weil das Boardgame an sich ja bereits verrottet aussieht und so isses doppelt geranzt, was doof ist, aber ich fang schon wieder an rumzukritteln, is’ schon super.) (via Superpunch)

(Not yet) Playable Super Mario-Portal

(Youtube Direktmari0, via Jason Kottke)

Das Video oben geht schon eine Weile rum, was ich aber nicht mitbekommen hatte: Super Mario Portal (bzw Mari0) befindet sich tatsächlich in Entwicklung. Super! Ich habe mir das Blog von der Entwickler Stab Yourself grade in den Reader gepackt und halte Euch auf dem Laufenden.

- Yes, this is an actual game being developed – it is not a mod of any existing one. It’s coded with Löve (info at the bottom of the left menu) and will be released for free (so we don’t get stabbed by lawyers)
- All the source code of the game will be available after release
- The game will have mappacks, which will be downloadable from ingame. Users most likely won’t be able to publish maps directly, but will be able to send them in and we’ll add them for everyone to use.
- The primary maps will have a story and some portaly puzzles. What kind, well, we’ll figure that out as we go
- Level editor will be embedded in the game so you can edit the level while you play
- Original SMB levels and Lost levels will be included
- Simultaneous Multiplayer
- The game will be playable on Windows, OSX and various Linux based systems.

Mari0 factsheet

Eyeborgs Deus Ex-Documentary

(Youtube Direkteyeborg, via Rob)

Rob Spences Story verfolge ich seit drei Jahren. Der Filmemacher hatte bei einem Unfall ein Auge verloren und sich eine Kamera in sein Glasauge bauen lassen. Nun war es seit einem Jahr verdächtig ruhig um ihn geworden und jetzt weiß ich, wieso: Die Entwickler von Deus Ex haben ihn angeheuert, um eine Minidoku über Cyborgs und Next-Gen-Prothesen auf der ganzen Welt zu drehen. w00t?!

To celebrate the launch of their new game Deus Ex: Human Revolution, Square Enix have commissioned Eyeborg to investigate prosthetics, cybernetics and human augmentation and ask: how far are we from the future presented in the game?

Eyeborg Activated

[update] Sky News hat ein Interview mit Rob und ein kleines Interview mit ihm.

Vorher auf Nerdcore:
Eyeborg wants a Real Life Cherry Darling
Eyeborg toys around with his artificial Eye
Eyeborg Phase II
Rob Spences Eyeborg-Video (Achtung, heavy stuff inside!)
Eyeborg on Wired
Die Kamera im künstlichen Auge

Halflife-Shortfilm: Escape from City 17 – Part 2

(Youtube Direkthalflife, via Martin)

Wie vorhin angekündigt, haben die Purchase Brothers den zweiten Teil ihres „Escape from City 17“-Kurzfilms online gestellt, dessen erster Teil vor zwei Jahren durch die Decke ging.

A story about the connection that grows between two people during the battle for city 17. Made in the same gritty guerrilla style as the original, it was made on a $250 budget, previously owned/donated software, time, and an HVX200 camera.

Escape From City 17 Part One was created as a long form spec commercial for Ian and David’s commercial demo reel. They completed the second short in their spare time and want to thank everyone that enjoyed the first.

Nach dem Klick nochmal der erste Teil.

Gib mir den Rest, Baby…

Giga gives shitty „Game-Journalists“ the Finger

(Youtube Direktgiga)

Basti schrieb mir vor einer halben Stunde diese Mail wegen dieses unsäglichen RTL-Videos: „Ich wollte an dieser Stelle einmal auf die diskriminierende und teils
unmenschliche Berichterstattung des erfolgreichsten deutschen Fernsehsenders hinweisen. Diverse Seiten wie z.B. GameOne gehen aktuell fleißig auf Stimmenfang zu diesem Thema. Der YT-Bericht hat schon 50k Klicks und die Seite Programmbeschwerde.de raucht gerade ab.“

Und grade eben schrieb mir rockngroll diese Mail: „Nach dem failbericht von RTL über die gamescom haben meine ehemaligen Kollegen von GIGA mit diesem Video drauf geantwortet. Die YT Likes gehen im Sekundentakt in die Höhe und es schlägt ganz schön hohe Wellen.“

Das Video dieses „TV-Senders“ werde ich hier nicht zeigen und verlinke es nur zu Informationszwecken, man sollte sich mit diesem Dreck aber nicht allzulange beschäftigen, es killt Gehirnzellen. Ich ignoriere solcherlei maximal möglichen Schrott ja normalerweise, weil er in meiner Welt schlichtweg nicht stattfindet. Aber manchmal muss man einfach zeigen, was man von ihnen hält. Daher ist die Antwort von Giga die einzig mögliche, die man für solcherlei Kretins haben kann: Fuck off, idiots!

Shortfilm: Portal: No Escape

(Youtube Direktportal, via Martin)

Netter Portal-Kurzverfilmung von Werbeclipfilmer Dan Trachtenberg, der seit gestern Nacht einmal durch’s komplette Internet gereicht wird. Ich finde den ja tatsächlich eher so mittel. Bemerkenswert vor allem die Production Values. Gute Effekte, Stimmungsvolle Musik, guter Schnitt. Aber: Keine Story und damit eher langweilig (hier der Link zu Trachtenbergs erstem Kurzfilm, auch eher so ‘ne Vignette und auch eher so meh), nichts, was dem Game irgendetwas Neues hinzufügen würde, schlimmer noch: Portal ist ein Game voller Humor, it’s actually full of Fun! Das hier ist verbissen ernst. Einfach nur eine visuell-technische Studie, wie eine Realverfilmung von Portal aussehen könnte und da auch „nur“ die Umsetzung der Game-Mechanik, was in sich ja bereits problematisch ist. Das ist mit eigentlich zu wenig. Aber bei den ganzen „Awesomes“ und „Großartigs“, die ich zu diesem Filmchen überall lese, muss ich das einfach mal aufschreiben. Weil, eigentlich ist das hier nur nett.

Wie man’s (vielleicht) besser macht, können wir heute vielleicht noch sehen, denn die Purchase Brothers hatten vor ein paar Tagen schon den zweiten Teil ihres Kurzfilms „Escape from City 17“ bei YT hochgeladen (und wohl wegen eines Typos wieder gelöscht), der einer der ersten Halflife-Fanfilme war und für mich immer noch unerreicht. In ihrem Channel meinten sie: „It will be up today.“ Ich bin gespannt.

Lucius: Demonic Kid Game-Trailer

(Youtube Direktkids, via Superpunch)

Ein Game, in dem man Damien aus The Omen nachspielen kann. Mein Nickname, damals auf dem C64 bei Genesis*Project war… Damien. Freak, like me!

Lucius is the son of the devil who has to clear the mansion of it’s residents. To do this he must orchestrate “accidents” without anyone suspecting him of any foul play. The player starts as Lucius and must cleverly devise these incidents from simple household items. Every time he succeeds he will gain supernatural powers to help him take full control.

His growing supernatural powers may be used in various ways. He will eventually become able to control objects and people with mind power, move objects around without touching them. Lucius even has the incredible mind power to dictate weak people into causing destruction and pain.

He was born 6th of June in 1966 and when he had lived his sixth year on earth, he finally started to show signs of his true origin.

The mansion is full of unrevealed mysteries that paint a story behind the family and how it became tangled with evil, but what is already clear is that Lucifer had taken the soul of the boy and replaced it with his own blood.

Minecraft-Creator challenges Elder Scrolls’ Copyright-Trolls for Quake 3-Deathmatch

This is awesome. Vor zwei Wochen bekam Markus „Notch“ Persson, Erfinder von Minecraft, einen Brief der Anwälte von Bethesda, Entwickler der Elder Scrolls-Games, weil Notch an einem neuen Game namens „Scrolls“ arbeitete und den Namen als Marke anmelden wollte. Mehr Infos dazu auf dem Blog von Persson und bei Joystiq. Jetzt will Notch Bethesda zu einem Trademark-Deathmatch in Quake 3 herausfordern und wenn die gute Berater haben, sagen sie zu. Eine bessere Werbung für ihr bald erscheinendes Game werden sie nie kriegen.

Remember that scene in Game of Thrones where Tyrion chose a trial by battle in the Eyrie? Well, let’s do that instead!
I challenge Bethesda to a game of Quake 3. Three of our best warriors against three of your best warriors. We select one level, you select the other, we randomize the order. 20 minute matches, highest total frag count per team across both levels wins.

If we win, you drop the lawsuit.

If you win, we will change the name of Scrolls to something you’re fine with.

Hey, Bethesda! Let’s settle this! (via MeFi, Bild: Tower of Quake, Minecraft)

Resistance 3 Gametrailer is an animated Olly Moss-Artwork

(Youtube Direktmoss, via Badass Digest)

Olly Moss war derjenige, der vor ein paar Jahren die Minimal-Filmposter-Welle losgetreten hatte und an seine Remixe kommt bis heute keiner ran. Moss hat nun das Packaging zum dritten Teil des Shooters „Resistance“ gestaltet und der Trailer ist eine animierte Version davon. Sweet!

Vorher auf Nerdcore:
Olly Moss’ fantastische Filmposter-Remixes

Cheerleaders vs Rainbow-Zombies: Lollipop Chainsaw Gametrailer

(Youtube Direktlollipop, via Marco)

Hier der Gametrailer zu Lollipop Chainsaw von James Gunn (Slither, Super) und Suda51. Dürfte natürlich vor allem wegen der hypnotisch-träumerischen Passagen, in denen der Spieler verschiedenste Rätsel zu unter anderem Keynes „Treatise on Money“ und René Descartes „Discours de la méthode pour bien conduire sa raison et chercher la vérité dans les sciences, plus la Dioptrique, les Météores et la Géométrie qui sont des essais de cette méthode“ (dt. Titel: Abhandlung über die Methode des richtigen Vernunftgebrauchs und der wissenschaftlichen Wahrheitsforschung) knacken muss, außerdem sind die Spielcharaktere deutlich an den späteren Skulpturen Picassos angelehnt und greifen auch Strömungen des modernen Neorealismus auf.

Wie auch immer und im Ernst: Der Trailer erinnert in seinem Willen zum Over-the-Top-Dings durchaus an Filme wie Machine Girl und auch wenn ich den ganzen Trash etwas leid bin: Das hier ist so dermaßen what?, das muss hier her. Aber das Game werde ich mir wohl eher nicht zulegen. Vielleicht aber doch. Mal sehen.

Solitaire Win Screen-Sculpture

Tolle Skulptur von Skrekkogle, die den Win-Screen von Solitair in echt nachgebaut haben. Die anderen Arbeiten sind auch super.

Solitaire (via Waxy)

Deus Ex Gametrailer-Remix Musicvideo-Thing

(Youtube Direktdeus, via Herr Kaschke auf G+)

Mein Buddy Herr Kaschke hat gestern diesen Deus Ex-Gametrailer-Remix Musicvideo-Dingsbums Whatever seiner Truppe 3Typen auf Youtube gepostet. Awesome!

Deus Ex: Human Revolution Extended Trailer Version by 3typen. Music & Videoedit by 3typen.

Ur body is a wonderland…A beautiful composition of muscle and bone, somethin u should watch for and treat right. It’s somethin u should train and keep clean. To make the best out of it.

Naturally u’ll reach ur own limits someday, but u must not accept this. Science can help u to get rid of these limits. Ur body is fine but it is like a unfinished symphony. Be better, increase urself, increase ur power. Be more. We dont follow the old rules, they are outdated. Now we have the outstandin possibility to make a huge step foward. Prepare urself for the next step of human evolution. Perfection…

Resistance is futile
sincerely yours,

3typen

Nintendo before Mario

Nintendo before Mario: Ein sehr schönes Blog eines Niederländers, der dort seine Nintendo-Sammlung zeigt, die ausschließlich (?) aus Games besteht, bevor der Laden der Konsolenhersteller wurde, den wir heute kennen. Sehr hübsch! Das Bild hier ist das Nintendo Light Telephone (オプトエレクトロニクス 光線電話LT, 1971). Hier die Liste aller Spielzeuge alphabetisch, hier mehr Infos über seine Sammlung:

I am an avid fan of video games and toys and games from Nintendo’s prehistory, before they made it big with the Famicom. The items featured on this blog are taken from my personal collection, which has taken over 25 years to put together. […] This blog showcases and celebrates the toys and games Nintendo created in the period from the mid 60s to the early 80s, starting with the first board games up to the launch of the Family Computer in 1983.

Nintendo before Mario (Danke @Weltmacht!)

The Silly Adventures of Mr. Mochi (An Oblivion Machinima)

(Youtube Direktmochi, via MeFi)

Doku-Trailer: Beyond the Game

(Vimeo Direktgaming, danke Xboxfreaks!)

Schicker Trailer zur kommenden Doku „Beyond the Game“ von Animatronic Ackbar mit jeder Menge Chiptunes und New School Arcade.

Das Humble Indie Bundle 3 ist online und verzählt haben sie sich auch, im Video dazu nennen sie es das dritte Bundle, jedenfalls gibt’s wieder fünf Indie-Games: Crayon Physics Deluxe, Cogs, VVVVVV, Hammerfight und At Yet It Moves für Pay-What-You-Want, ohne DRM, für Mac und PC. Der Erlös geht an die Entwickler, EFF, Child’s Play und Humble Bundle, die Anteile kann man selbst bestimmen (man kann also z.B. seinen kompletten Betrag an Childs Play spenden).