Letters from Aleppo: Ausstellung in Berlin, Interview mit Just

Eine Woche vor Weihnachten fuhr mein Buddy Just nach Syrien, fotografierte dort im Bürgerkrieg und schickte mir Reiseberichte per Mail, die ich hier auf Nerdcore unredigiert veröffentlichte (1, 2, 3, 4). Seit dem ist eine Menge passiert: Just hat eine Reihe von Interviews gegeben, ein Bericht erschien online in der Zeit (hier die Galerie dazu), die Story wird in der nächsten Ausgabe des renomierten schweizer Magazins Reportagen veröffentlicht, er ist Ende Februar vom Ausschuss für Menschenrechte und humanitaere Hilfe des Bundestags eingeladen, nachdem der Vorsitzende die Postings gelesen hatte und er organisiert grade eine Hilfsaktion für die Psychiatrie, die er dort besucht und fotografiert hatte.
Am 15. Februar eröffnet zu all dem die Ausstellung „Letters from Aleppo“ im Berliner Stattbad (FB-Event), dort werden sowohl Streetart-Bilder als auch Fotos aus Syrien zu sehen sein, während der Ausstellung läuft eine Klanginstallation von Thomas Rassloff, der das ständige Hintergrundrauschen aus Panzerschüssen und Gewehrsalven aufgenommen hat. Just hat auf seiner Website eine Slideshow online gestellt, inklusive Sounds. In der Ausstellung wird es auch ein Poster-Magazin zu kaufen geben (hier kann man das Teil online bestellen), die Erlöse fließen in die anlaufende Hilfsaktion.
Und mich freut das alles sehr, insgesamt ist aus dieser praktisch improvisierten Aktion ein wirklich rundes Paket geworden, wir haben da mit zwei Leuten und ein paar Beziehungen Journalismus gemacht, es kommt Kunst dabei raus und nicht zuletzt wurde mit der Sache auch ein bisschen Geld verdient, das noch dazu einem guten Zweck zufließt, der obendrauf eine persönliche Note hat. Und wir sind noch nicht fertig, wir haben noch was vor.
Nach dem Klick weitere Infos zur Ausstellung und ein Interview mit Just von yours truly: Gib mir den Rest, Baby…
Streetart meets Retrogames: We ❤ 8 Bit-Artshow in Hamburg

Über 40 Künstler und Streetartists zeigen in der Gruppenausstellung We ❤ 8 Bit (Facebook, FB-Event) im Island (Banksstraße 2A, 20097 Hamburg) Artworks zu Retrogames aus den 80er und 90ern, unter anderem mit alten NC-Bekannten wie Flying Förtress, Clemens Behr, Thomas Schostok oder Daim. Ich werde persönlich nicht in Hamburg sein, aber mein Buddy Nils wird auf der Vernissage ein paar Fotos machen. Wenn die Ausstellung soviel kann, wie ich vermute, kommt da nochmal was.
Wer erinnert sich nicht gern an seinen ersten Computer? Damals haben wir mit dem C64, den Spielekonsolen der ersten Generation oder auch dem Heimcomputer die ersten digitalen Welten erkundet. Besonders die grobpixeligen Spiele haben dabei unsere Fantasie beflügelt. Und das tun sie noch heute.
„WE ❤ 8BIT“ ist eine Gruppenausstellung, in der Künstler aus verschiedensten Bereichen vertreten sind, z.B. Bildende Künstler, Illustratoren, Graffitkünstler und auch Grafikdesigner:
Daim, Can2, Clemens Behr, Thomas Schostok, Robert Matzke, Rocket & Wink, DXTR, Frau Isa, Look, Vidam, Stefan “Stuka” Mückner, Tasek, Desk7, Glaze, Hombre, Amit2.0, Chedo, Frank Hoppmann, Liz Hanke, Jörg Hartmann, Base 23, Flying Förtress, Kingdrips, 44 Flavours, Thomas Weyres, Peter Fehler, Philipp York Martin, Kewen, Cide, S-Fly, Timo Brunkhorst, Zipper die Rakete, Artime Joe, Jay Flow, Van Data, Sarah Tolpeit, Won Abc, Kid Crow, Antoni Tudisco, Tobias Wüstefeld, Cone, Robinizer Design Studio, Herr Orm.
Samstag, 16.02.: Vernissage ab 20:00
Sonntag, 17.02.: Von 11:00-19:00
Montag, 18.02.: Von 11:00-17:00
Die Veranstalter haben mir ein paar Halbhighres-Previews der Artworks geschickt, die gibt’s in voller Breite nach dem Klick: Gib mir den Rest, Baby…
Piratebay-Doku TPB:AFK – Bootleg-Version on Piratebay
Nette Idee vom FFFFFAT Lab, die die Piratebay-Doku TPB:AFK auf der Berlinale abgefilmt und in einer Bootleg-Version hochgeladen haben. Die Doku feierte vor ein paar Tagen ohnehin auf Piratebay-Premiere.
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OFFICIAL FFFFFAT CR3W RELEASE!!! ALWAYS THE LATEST AND THE BEST !!!
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FFFFFAT CR3W is proud to present the only cam bootleg from Berlinale premiere of TPB AFK!!! Full recording of the film including introduction and q&a with the director Simon Klose afterwards!!
- perfect cam setup
- perfect sound
- HD 720p
- q&a with director afterwards
Tracking Faces in Places: Machine Pareidolia

Pareidolia nennt man den psychologischen Effekt, Gesichter in Mustern und Strukturen zu sehen. Das geht nun nicht nur Menschen (und annahmsweise auch Tieren) so, sondern auch Maschinen über Gesichtserkennungssoftware. Dazu gibt’s jetzt ein Tumblr namens Faces In The Cloud, dass die Experimente von Greg Borenstein von vor einem Jahr weiterspinnt:
Like Greg, I’m drawn to these edge-cases of the face detection process. Pareidolia in humans is a perceptual tic peculiar to the way our nervous systems evolved: it’s better to assume an unidentified shape in the bushes is a hungry tiger rather than a funny-shaped bush. Machines don’t have that genetic baggage: what do these images reveal about the unevennesses in their perceptual model of the world? How does pareidolia work when it’s a mode of pareidolia arising from machine perception?
Faces In The Cloud (via The New Aesthetics)
Vorher auf Nerdcore:
Tracking Faces in Places
Hacker reveals George W. Bush as „Artist“

Ein Hacker hat private E-Mail-Konten der Familie Bush geknackt und ist da an jede Menge privater Mails und Fotos rangekommen. George W. Bush, ehemaliger Folterpräsident der U.S. of A., ist auf den Bildern unter anderem als „Künstler“ zu sehen, und das muss ich mir selbstverständlich hier reinkleben.
The hacker also intercepted photos that George W. Bush e-mailed two months ago to his sister showing paintings that he was working on, including self-portraits of him showering and in a bathtub. Another image shows the former president painting at the family’s Maine retreat (his subject is St. Ann’s Episcopal Church, a historic seaside chapel down the road from the sprawling Kennebunkport compound).
Artgeeks: Nik Nowaks Soundpanzer
Nik Nowak bei Artes Artgeeks über seinen Soundpanzer:
Der Soundpanzer ist die bisher gewaltigste Maschine aus der Werkstatt von Nik Nowak. Ein Kettenfahrzeug, dass martialisch daher kommt, um unseren Raum zu okkupieren. Aber nicht etwa mit seiner Kanone. Für Nik ist der Panzer eher ein utopisches Objekt, transferiert in unserer realen Welt. Hinter der bedrohlichen Fassade verbirgt sich nämlich etwas sehr Persönliches, fast schon Intimes.
Die Musik des Künstlers hat meist sehr dubbige und irgendwie trotzdem gewaltige Sounds. Durch die Sampler und Mischer, und all die darin gespeicherten Daten, fühlt es sich für Nik manchmal an, als sei er wie ein Cyborg mit dem Panzer verbunden.
Vorher auf Nerdcore:
Nik Nowaks Sound-Panzer
Collab Net-Art-Animation for Cloaque
Vimeo Direktcloaque, via Triangulation
Das kollaborative Netzkunst-Projekt Cloaque feiert einjähriges Bestehen, angemessen mit vier Minuten Newschool-Brainfuck-Animationen. Sweet!
5 artists were invited to create a short video of 30 sec. Again,they had total freedom to work on any concept, esthetic or texture. Acompanied with a soundtrack by Yoshi Sodeoka, the 5 videos by Chris Timms, Rollin Leonard, Jasper Elings, Anthony Antonellis and Emilio Gomariz were joined together with transitions in order to create a fluid story.
00:00 – 00:30 Chris Timms (chriscotimms.com)
00:30 – 00:42 / 01:30 – 01:37 Carlos Saez + D M N T I A (hellocarlossaez.com) + (dmntia.com)
00:42 – 00:59 Rollin Leonard (rollinleonard.com)
00:59 – 01:29 Jasper Elings (jasperelings.info)
01:37 – 02:04 Anthony Antonellis (anthonyantonellis.com)
02:04 – 03:15 Emilio Gomariz (emiliogomariz.net)
03:15 – 04:00 Claudia Mate (claudiamate.com)
Music by Yoshi Sodeoka (sodeoka.com)
Epic Fail – The Book: Bad Art, Viral Fame, and the History of the Worst Thing Ever
Ein Mini-Buch über schlechte Kunst und Viraleffekte. Ein Must-Read für mich, auch wenn ich sowas halbwegs versuche zu vermeiden, zumindest hier auf der Seite – weil, das Leben ist zu kurz für schlechte Kunst –, aber entkommen kann man Jesus Fresco oder sowas selbstverständlich nicht. Und wie sehr Netz-Memes, auch und grade handwerklich schlecht gemachte Remixe und ähnliches, tatsächlich als Kunst durchgehen, hab’ ich noch nicht wirklich durchdacht. Jedenfalls: Das Buch, eher ein langer Essay, gibt’s für Zweifuffzich für’s Kindle und ich hab’s mir grade bestellt. (Und ja, Kindle only. Deal with it.)
It clutters our inboxes. It fills our Facebook feeds. It keeps afloat a whole armada of late-night comedians, YouTube auteurs, and twitter wits … an endless stream of “Worst Things Ever.” Recall, if you will, Rebecca Black’s chart-topping disasterpiece, “Friday.” Or “The Room”, Tommy Wiseau’s cinematic tragedy turned cult farce. Or the devout Spanish septuagenarian who produced an infamously botched, and now stunningly ubiquitous, retouching of a 19th-century fresco of her Lord and Savior Jesus Christ. The Internet era has fueled an obsession with these and other acts of cultural cluelessness. Hardly a week goes by, it seems, without some new aesthetic travesty spreading across the globe in the form of ones and zeros, spawning countless remixes and riffs, like the world’s biggest inside joke. And once more the cry goes up: Fail! Epic Fail!
But what, exactly, draws us to these futile attempts at making songs, movies, and art? What are the essential ingredients that render a ridiculous failure sublime? More important, what does our seemingly insatiable appetite for the “succès d’incompetence” say about our aesthetic impulses? Our ethical ones? Is our laughter all in good fun or is something more sinister at work?
In this original e-book from the online magazine The Millions, Mark O’Connell, one of our funniest and most adroit young literary critics, sets out to answer these questions. He uncovers the historical context for our affinity for terrible art, tracing it back to Shakespeare and discovering the early-20th-century novelist who was dinner-party fodder for C.S. Lewis and J.R.R. Tolkien. He tracks the ascendency of a once esoteric phenomenon into the mainstream, where “what Marshall McLuhan famously referred to as the Global Village now anoints a new Global Village Idiot every other week.” He offers in-depth accounts of Rebecca Black, Tommy Wiseau, and the “Monkey Jesus”… and he probes the roots of his own obsession with terrible art. In this charming and insightful investigation into why we laugh, O’Connell not only spins a good tale, but he emerges as our leading analyst of the “so bad it’s good” phenomenon. And his discoveries may make you think twice the next time someone passes along a link to the latest, greatest “Epic Fail.”
Amazon-Partnerlink: Epic Fail: Bad Art, Viral Fame, and the History of the Worst Thing Ever (Kindle Single), einen Auszug aus Epic Fail gibt’s hier: Introducing The Millions Originals and An Excerpt of Our First eBook, ‘Epic Fail’
Blowtooth: International Smuggling-Game for Android-Phones

Ein Game für Android-Phones, in dem man an Checkpoints der Flughäfen virtuelle „Schmuggelware“ mit den Handys der anderen Mitreisenden durch die Security bringen muss. Ben Kirman schreibt mir: „Perhaps unwisely, I made a game for Android that can only be played in real airport security. During checkin, you drop illicit contraband on unknowing fellow passengers, then attempt to find it again after passing through security.“
Blowtooth is the game in which you smuggle illegal contraband through REAL airport security in REAL airports. Upon reaching an airport, you will hide your illicit goods on unsuspecting passers-by. After clearing security, you must find and reclaim those goods from your fellow travelers, who will more than likely have dispersed to various gates and shops throughout the airport. The game is designed to only work if you are inside a real airport.
Of course, no real drugs are necessarily involved. The game runs on Android mobile devices and polls a player’s vicinity for nearby devices that are advertising their presence using Bluetooth (such as phones, tablets, laptops and guns). There is no interaction with these devices, or their owners, and any reference data is anonymised.
Blowtooth is a playful critique of the simultaneously thrilling and banal experience of international air travel. The game plays on the absurd relationship between ordinary people and the oppressive security theatre in which they are forced to perform, and aims to provoke players to think more deeply about their experience of that environment.
Welcome to Blowtooth – The Game of International Smuggling! (Thanx Ben!)
Star Wars sorted by Shot-Length


Jemand, der sich %20 nennt, hat die Videodaten der Laserdisc-Version von Star Wars genommen, alle Szenen nach Frameanzahl sortiert und neu zusammengeschnitten: AARRSSTW-WTSSRRAA. Dadaistische Star Wars-Kunst, mag ich sehr gerne. Das Ergebnis gibt’s hier als RAR-gepackte DVD, lohnt sich aber (abgesehen von den mit auf der DVD enthaltenen Datensätzen als XML- und Excel-Files) nicht wirklich, das hier ist vor allem als Konzept interessant, als Datenkonzeptkunst sozusagen.
The Star Wars 1997 Special Edition made Specialier. “Continuing the legacy of projects which overcome great technological hurdles, but provide little to zero entertainment value, viewer reward, societal insight or benefit.” %20
What is AARRSSTW – WTSSRRAA? The 1997 Star Wars Special Edition resorted by shot length. Ascending and Descending the 2291 shots of 0002 to 1765 frames. %20′s attempt to create a possibly equally perplexing retelling, which lives up to the “Specialer” moniker.
Process:
The initial spreadsheets were created using online spreadsheet tools. As the initial shot data was a documentation of the 2006 DVD, a conversion was done to insert the scenes added in 1997 for the Special Edition.Figured out the .XML code by reverse engineering an exported video editing project. The spreadsheet was configured to insert the resorted shot length data into the .XML format. The resorted movie in .XML format can then be imported into most video editing software. The resorted video and audio were then exported for the DVD authoring.
To expand the final presentation, in the top black bar space, multiple fields of the spreadsheet were inputted using Comma Separated Value’s (.CSW) and JavaScript (.JSX) coding in an expanded subtitle like process. (capitalizing on the inPoint/outPoint feature in After Effects)
AARRSSTW-WTSSRRAA (via Waxy)
Vorher auf Nerdcore:
Pulp Fiction – The Chronological Cut
The War Of The Stars: A New Hope Grindhous’d
قلب: First Arabic Coding-Language as Art
Ramsey Nasser hat eine Programmiersprache namens قلب (‘Alb) in arabischer Kaligraphie programmiert, dazu musste er sämtliche Tools (Terminal, Texteditor) neu aufsetzen. Animal NY hat ein kleines Interview mit dem Mann, rumspielen kann man damit hier. Finde ich extrem spannend, auch wenn sich das alles erst im experimentellen Entwicklungsstadium befindet.
“قلب, as far as I know, is the first programming language that’s also a conceptual art piece,” says Ramsey Nasser, computer scientist and a fellow at New York’s Eyebeam Art+Technology Center. He can’t read the Russian hacker forums or the Chinese Twitter accounts buzzing about قلب (“alb”, “heart”), but he shows us how his terminal can understand Arabic calligraphy. It’s novel. It’s crucial. It’s incredibly exciting.
[…] programming seems to hate Arabic-speakers. Tools fall apart reading Arabic. Interfaces break. Terminals crash. Text readers don’t know what to do with it. “Practically speaking, it’s more sensible to just learn English in order to learn code. That shocked me,” says Nasser. “I believe that code and computation should be something anyone can access.”
And so, Nasser set out to create a non-Latin Lisp in Arabic calligraphy from scratch. The challenge was immense. Every tool had to be custom made. Relatives were recruited for linguistic assistance. And viola…
Monoupload: A One File Sharing-Service:
Monoupload: „Monoupload is a one-file-only file transfer service. Upload a file and the current file will be overwritten.“ (via @Jann De Vries)
Delivery for Mr. Assange

Die !Mediengruppe Bitnik hat ein Päckchen an Julian Assange in der ecuadorianischen Botschaft in London geschickt. Im Päckchen befand sind eine Cam, die durch ein Loch die komplette Reise fotografiert hat, die Pics wurden live auf Twitter gespostet, die Bitniks bezeichnen das als „REAL_WORLD_PING, a SYSTEM_TEST, inserted into a highly tense diplomatic crisis“.
Die Idee mit dem fotografierenden Päckchen in der Post ist alles andere als neu, ich glaube, die erste Iteration der Idee kam 2006 von Tim Knowles und seiner Spy Cam, wahrscheinlich gab’s noch viel frühere ähnliche Arbeiten. Die diplomatische Dimension mit Herrn Assange in der Botschaft und seiner Dylanesken Kartenmessage über die Cam gibt dem ganzen dann aber tatsächlich ‘nen sehr hübsch Spin.
A parcel containing a camera is sent to Julian Assange at the Ecuadorian embassy in London through the Royal Mail. Through a hole in the parcel, the camera documents its journey through the postal system. The images are transfered to this website, where the status of the parcel can be followed in realtime.
!Mediengruppe Bitnik will post the parcel around noon on Wednesday, 16 January 2013. The parcel is due to arrive at its destination within 24 hours. Should the first parcel fail to reach Julian Assange, a second and third parcel will follow within the next few days. We want to see where the parcel will end up. Will it reach its destination? Which route will it take?
The parcel is a REAL_WORLD_PING, a SYSTEM_TEST, inserted into a highly tense diplomatic crisis. Julian Assange has been living at the Ecuadorian embassy in London since June 2012. Although he was granted political asylum by Ecuador in August 2012, he is unable to leave the embassy premises for fear of being arrested by UK authorities.
DELIVERY FOR MR. ASSANGE – A LIVE MAIL ART PIECE RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRADICAL REALTIME (via AnimalNY)
Vorher auf Nerdcore:
Chess-Hacking Londons CCTV-System
Wer erinnert sich nicht gern an seinen ersten Computer? Damals haben wir mit dem C64, den Spielekonsolen der ersten Generation oder auch dem Heimcomputer die ersten digitalen Welten erkundet. Besonders die grobpixeligen Spiele haben dabei unsere Fantasie beflügelt. Und das tun sie noch heute. 
Der Soundpanzer ist die bisher gewaltigste Maschine aus der Werkstatt von Nik Nowak. Ein Kettenfahrzeug, dass martialisch daher kommt, um unseren Raum zu okkupieren. Aber nicht etwa mit seiner Kanone. Für Nik ist der Panzer eher ein utopisches Objekt, transferiert in unserer realen Welt. Hinter der bedrohlichen Fassade verbirgt sich nämlich etwas sehr Persönliches, fast schon Intimes. 
It clutters our inboxes. It fills our Facebook feeds. It keeps afloat a whole armada of late-night comedians, YouTube auteurs, and twitter wits … an endless stream of “Worst Things Ever.” Recall, if you will, Rebecca Black’s chart-topping disasterpiece, “Friday.” Or “The Room”, Tommy Wiseau’s cinematic tragedy turned cult farce. Or the devout Spanish septuagenarian who produced an infamously botched, and now stunningly ubiquitous, retouching of a 19th-century fresco of her Lord and Savior Jesus Christ. The Internet era has fueled an obsession with these and other acts of cultural cluelessness. Hardly a week goes by, it seems, without some new aesthetic travesty spreading across the globe in the form of ones and zeros, spawning countless remixes and riffs, like the world’s biggest inside joke. And once more the cry goes up: Fail! Epic Fail!
Blowtooth is the game in which you smuggle illegal contraband through REAL airport security in REAL airports. Upon reaching an airport, you will hide your illicit goods on unsuspecting passers-by. After clearing security, you must find and reclaim those goods from your fellow travelers, who will more than likely have dispersed to various gates and shops throughout the airport. The game is designed to only work if you are inside a real airport.
The Star Wars 1997 Special Edition made Specialier. “Continuing the legacy of projects which overcome great technological hurdles, but provide little to zero entertainment value, viewer reward, societal insight or benefit.” %20
“قلب, as far as I know, is the first programming language that’s also a conceptual art piece,” says Ramsey Nasser, computer scientist and a fellow at New York’s Eyebeam Art+Technology Center. He can’t read the Russian hacker forums or the Chinese Twitter accounts buzzing about قلب (“alb”, “heart”), but he shows us how his terminal can understand Arabic calligraphy. It’s novel. It’s crucial. It’s incredibly exciting.


