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Back To The Future 2 Concept-Arts

Concept-Artist Tim Flattery hat sich eine vernünftige Website angeschafft und im Portfolio findet man neben einem Entwurf zu Kanedas Bike auch frühe Entwürfe einiger Vehikel aus Back To The Future 2 – und das Jaws 19-Poster! (Danke Micha!)

Half Life 3 Concept Art (from 2008) leaked

Valvetime.net (Website ist grade down) haben einen ganzen Schwung (alter) Concept-Arts zu Half Life 3 gepostet. Die Bilder stammen aus dem Jahr 2008 und sind echt, zumindest hat es ein Mod im Steamforum bestätigt.

Many of the pictures appear to show Half-Life 2′s Alyx Vance and a man in a variety of outfits, while others focus on downed helicopters, each with a towering structure in the distance. Still others depict floating platforms with dangling tentacles and flowing creatures floating in the air, suggesting a return to the dimension of Xen showcased at the climax of the original Half-Life.

Exclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept Art, Gamespot: Half-Life 2: Episode 3 concept art surfaces

Animated SciFi-Concept Art

 Vimeo Direktscifi, via Interweb3000

Annis Naeem hat aus seinen Concept Arts ‘nen schicken Animation gebastelt.

Atari Computer Concepts

Iso50 hat eine sehr schöne Sammlung mit Concept-Art von Atari. (via Coudal)

Original Pac-Man-Skizzen

Toru Iwatani, der Schöpfer von Pac-Man, hat in Holland zwei Original-Skizzen aus der Planungsphase des Games gezeigt. This is Videogame-History.

The sketches date back to either late 1979 or early 1980, and are in remarkable condition. Iwatani brought the sketches with him to the NLGD Festival of Games in the Netherlands earlier this month, where he received an award from the Guinness World Records, which has acknowledged Pac-Man as having the most coin-operated arcade machines installed world wide.

Original Pac-Man Design Sketches, Circa 1979, Surface Online, Original-Meldung aus einem niederländischen Blog: Iwatani toont originele schetsen voor Pac-Man (via MeFi)

Gib mir den Rest, Baby…

Ralph McQuarries Star Wars-Portfolios

Crosseyed Cyclops hat die Original-Bücher mit Ralph McQuarries Concept-Arts zu „A New Hope“ und „The Empire Strikes Back“ als HighRes-Scans gepostet (hier und hier). Wieder im CBR-Format und ich habe die Files wieder entpackt und bei Flickr hochgeladen.

Muss ich eigentlich erwähnen, dass ich R2D2 und C3PO im McQuarrie-Design als Action-Figuren habe? Nee, oder?

Ralph McQuarries Star Wars-Portfolio (1977), Ralph McQuarries Empire Strikes Back-Portfolio (1980)

Vorher auf Nerdcore:
Ralph McQuarrie Darth Vader-Helm
Videomaterial von ursprünglich weißem Boba Fett
Auszeichnung für Ralph McQuarrie, Concept-Artist von Star Wars
Toys auf Polaroids
Ralph McQuarries Concept-Art für Kampfstern Galactica (1978) und Star Wars

Mechanischer Zombie-Goofy aus Steampunk-Mickey Mouse-Game

Offenbar ist ein Steampunk Micky Mouse-Game namens „Epic Mickey“ in Arbeit (mehr Infos dazu hier) und die Concept Arts von Fred Gambino sind ziemlich großartig, bei diesem mechanischen Steampunk-Zombie-Goofy bin ich aber rückwärts vom Stuhl gefallen.

Und den Rest von Gambinos Concept Art-Portfolio sollte man sich auch unbedingt ansehen, tonnenweise fantastischster SciFi-Artworks und Concept Arts.

Fred Gambino (via Superpunch)

Max Payne 3: Erste Concept Arts

maxpayne

Ein spanisches Forum hat HighRes-Scans eines GameInformer-Artikels zu Max Payne 3 mit jeder Menge Concept Arts. Rockstar schmeisst die Film Noir-Ästhetik raus und verfrachtet Payne in die Sonne nach São Paulo. Solange das Gameplay so unerreicht stylish bleibt, soll’s mir recht sein.

A história de Max Payne 3 poderá se passar em São Paulo (via Reddit)

Auszeichnung für Ralph McQuarrie, Concept-Artist von Star Wars

mcquarrie

Die CGSociety hat Ralph McQuarrie, dem Concept Artist hinter den ersten Designs für Star Wars, mit einem Preis ausgezeichnet und aus diesem Anlass ein kurzes Interview geführt. Sein größter Einfluß war wohl Syd Mead, dem Retrofuturism-Designer hinter Bladerunner und Johnny 5.

McQuarrie studied at the Art Center College of Design in California where he met a fellow traveler in Syd Mead. Though in a competitive field, he didn’t see himself competing with other artists: “I looked at Syd Mead’s stuff and how do you help but feel a bit intimidated? I liked his stuff from the very start. It always made me want to do better work, but it was inspiration, not competition. I think there’s a difference.”

In 1972 Ralph was approached by Hal Barwood to produce visualizations for a science-fiction movie project he was undertaking with his friend Matthew Robbins called ‘Galaxy’. It just so happened that Hal and Matthew had another friend who was interested in getting his science-fiction movie off the ground, so when George Lucas saw the drawings he met with McQuarrie and explained his vision for a space-fantasy film.

Awarding of the EXPOSÉ 7 Grand Master to renowned Star Wars concept artist, Ralph McQuarrie (via Star Wars Blog)

Vorher auf Nerdcore:
Toys auf Polaroids
Ralph McQuarries Concept-Art für Kampfstern Galactica (1978) und Star Wars
Shrapnel: new comic featuring Syd Mead’s designs
One-of-a-kind official Blade Runner “Spinner” car from LEGO
Syd Mead’s “Sulaco” ship from Aliens just a big gun
Syd Meads original Johnny5-Design
Future Windhundbotrennen – Syd Mead
Syd Mead Future-Illustration aus den 60ern
Syd Mead – Visual Futurist

Duke Nukem R.I.P, let the Concept Arts roll!

duke

Jetzt da der Duke das zeitliche gesegnet hat (vorher auf Nerdcore: Duke Nukem Forever is no more), haben die Gamedesigner Chris Smith, Trammell Issac und Layne Johnson Blogs gestartet und zeigen dort Concept Arts aus Duke Nukem Forever und anderen 3D Realms-Games. Damn, those alien bastards are gonna pay for shooting up my ride!

Laid-off 3D Realms staff reveal Duke Nukem Forever concept art

Concept-Art von Dan Luvisi

Dan Luvisi macht Concept-Art für Comics, Filme und Games und seine Arbeiten sind ziemlich fantastisch, oben rechts zum Beispiel „The World of Tim Burton“.

Dan Luvisi (Danke Nicholas!)

Concept Art und Illustration: Massive Black

massiveblack

Massive Black ist eine Designschmiede aus San Francisco, Shanghai und Bangkok und ihre Arbeiten hauen einen ziemlich von den Socken. Sie haben unter anderem Artworks für Iron Man (den Film) und alle möglichen Games am Start. Ziemlich fantastische Arbeiten.

Massive Black (via Cipha)

[update] Paluppke schreibt mir: „Da dir Massive Black gefällt, und du eh auf einen guten Comic stehst, schau dir doch mal TRANSIENT von EL Coro an. Er scheint das echt nur zum üben und austoben zu machen, und haut einen dabei richtig aus den Socken.“

Cosmic Motors und Tron 2

cosmicmotors

Dark Roasted Blend hat jede Menge Bilder aus dem Buch „Cosmic Motors“ von Daniel Simon, der auch das Vehikel-Design von Tron 2 machen wird. Der Soundtrack zum Sequel des Master Control Films wird übrigens von Daft Punk kommen, yay!

“Cosmic Motors” Concept Art by Daniel Simon, Daniel Simons Portfolio, Cosmic Motors Website

Vorher auf Nerdcore:
Cosmic Motors – Trailer zu einem Buch mit futuristischen Concept-Cars from outer space

Star Wars Force Unleashed – Der Corpse-Droid

Nachdem ich mir heute einen zehnminütigen Walkthrough zum Star Wars-Game „Force Unleashed“ angeschaut habe, bestellte ich das Dings schonmal vor. Vom Gameplay sieht mir das ganze zwar eher recht eintönig aus, aber immer noch spaßig genug, um die Vollkatastrophe Clone Wars aus meinem Kopf zu hauen. Hoffe ich jedenfalls.

Im dazu erscheinenden Buch „The Art And Making Of Star Wars: The Force Unleashed“ gibt es jede Menge Concpet Arts aus dem Game, unter anderem vom oben abgebildeten Corpse Droid, den sie dann leider aus dem Game gestrichen haben, weil wohl doch zu düster und heftig für das Game war. Und wenn ich mir das hier durchlese – verdammt, hätte ich den gerne in dem Spiel gesehen.

According the behind-the-scenes guidebook, The Art And Making Of Star Wars: The Force Unleashed, the Corpse Droid was a “reverse cyborg.” This droid was so obsessed with becoming organic, he would either hack off the parts of the people the Secret Apprentice killed, or resort to “cold-blooded murder” himself. As he acquired the human parts he needed, his look would change through the video game, as you can see in the concept art from Greg Knight.

Whoa, ein Roboter, der sich selbst ganz frankenstein-like einen organischen Körper aus Leichenteilen bastelt, whooohoo! I want one! Bei io9.com gibt’s noch mehr Scans mit dem Corpse Droid (alleine der Name schon, whoa), bei Fanboy.com gibt’s den zehnminütigen Walkthrough durch die Demo.

io9: Meet Star Wars’ Corpse Droid, Who Desecrates The Dead
Joystiq: Excerpt: The Art and Making of Star Wars: The Force Unleashed
Fanboy: Star Wars The Force Unleashed Demo
Amazon-Partnerlink: Star Wars – The Force Unleashed
Amazon-Partnerlink: The Art and Making of Star Wars: The Force Unleashed

T6 Volkswagen Concept Car is an Office on Wheels

Having easy access to your office 24 hours a day can be both a blessing and a curse. On the one hand, you will never miss a beat. On the other, it may seem like you are always stuck at work. With that in mind, check out the T6 concept workaholicmobile designer Alexander Zhukovsky has put together. It comes complete with all of the technology and space you and your co-workers need to get the job done—even when you are stuck in traffic. In other words, it is a boardroom on wheels.

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