XBox Livestream kills itself:
Großartig: Während der Präsentation der XBox One schalteten die Sprachbefehle im Livestream bei Leuten, die das Ding über ihre XBox360 schauten, das Kinect an und das schaltete den Livestream ab: „Whenever he uses Kinect commands my connect listens and turns off the stream. #xboxreveal Go home Kinect, you’re drunk.“ Sowas wie ‘ne seltsame RealLive-Livestream-Voice-Recognition-Verschachtelung oder auch eine rekursive Version der Most Useless Machine mit XBox und Kinect, irgendwie sowas. Toll!
X-Box One
Microsoft klaut grade das Mojo von Sony, die Präsentation der neuen X-Box One – bzw. das, was ich davon mitbekommen habe, ich bin eben erst aus München zurück – ist durchaus beeindruckend. Am bemerkenswertesten sind wohl TV-Integration und Spracherkennung, das neue Kinect (das so hochauflösend scannen soll, dass es den Puls erkennt) – und Steven Spielberg dreht ‘ne Halo-Serie, die selbstverständlich exklusiv auf der X-Box One zu sehen sein wird (und auf Piratebay). w00t?!
Und: Auffallend hässlich, das Teil.
Wired: X-Box One Revealed
Gadget Lab: Close Up With Xbox One: Every Photo You Could Ever Want
[update] Jetzt neu mit Commercial oben.
Ming Mekka: An Analog Synthesizer Videogame Console
Youtube Direktming, via Kotaku
Großartig: Ming Mekka ist sowas wie ein Analog Synthesizer als Videogame Konsole, die Games schraubt man sich mit Knöpfen zusammen. Das Video oben ist „nur“ ein netter, auf 80s getrimmter Werbespot, im Video unten zeigen sie das Ding in Aktion: „a voltage controlled videogame console for Eurorack modular synthesizers“. WANT!
With the heart of a video synthesizer and the brain of a videogame console, Ming Mecca is the first of its kind: an ontological toy, a videogame easel, and a love letter to all things retrofuture. Designed for use in Eurorack format synthesizers but built to meet the demands of even the most seasoned micro-galactic interlopers, Ming Mecca modules will take your rig where no rig has gone before.
The world is a patch, and you are its patcher. Ming Mecca brings voltage control to a comprehensive set of classic videogame design parameters, from details like object location and animation, to big-picture elements like game rules and level geography.
Turn off gravity at the flick of a switch, or scroll through seasons at the turn of a knob. Populate your world with exotic creatures, then modulate their identities with random voltage. Set objects in motion and use their collision to trigger cosmological events elsewhere in your modular. Experiment with quantum position, step sequence destructible terrain, and patch wormholes into parallel dimensions. With Ming Mecca, your modular transforms into a reality synthesizer.
Illumiroom: Full Demo for Projection-Mapped Games on the Living Room
Youtube Direktillu, via Geekosystem
Im Januar hatte ich über einen kurzen Clip aus Microsofts Demo ihres IllumiRooms gebloggt, mit dem sie Games auf das komplette Wohnzimmer beziehungsweise auf die Wand projezieren. Jetzt ist die komplette Demo da, ich schätze mal, dass Microsoft da eine kombinierte Kinect-Version zusammen mit der Xbox720 auf den Markt bringen wird, für die man schlussendlich wahrscheinlich auch keinen Fernseher mehr benötigt, ist aber natürlich reine Spekulation. Abwarten.
“Our vision for a fully developed IllumiRoom system includes an ultra-wide field of view device sitting on the user’s coffee table, projecting over a large area surrounding the television,” Microsoft Research said in a CHI 2013 document.
“The device would be connected wirelessly to a next generation gaming console as a secondary display. The ultra-wide field of view could be obtained with an ultra-short throw projector, or by coupling a standard projector with a spherical/parabolic mirror. The room geometry could be acquired with a depth sensor or a structured light scan.”
Microsoft Research: CHI 2013: an Immersive Event
Minidoc: Ralph Baer, Maker of the Magnavox Odyssey
Youtube Direktodyssey, via Jason Kottke
Schöne Minidoku von PBS über Ralph Baer, dem Erfinder der ersten Konsole Magnavox Odyssey.
Ralph Baer is often called the father of video games. His invention, the Magnavox Odyssey, was the first home console system. Last year he celebrated his 90th birthday the same year the Odyssey turned 40. Here he talks about those early days of video game history and why now, at 90 years old, he’s still inventing.
Leonard Nimoy presents: Playstation 1981
Youtube Direktplayse, via The Mary Sue
Schöner Remix einer 1981er Laserdisc-Promo mit Mr. Spock (hier das Original). Und der klügste Kommentar zu dem mittleren PR-Desaster, zu dem sich Sonys Nicht-Ankündigung der PS4 entwickelte, kommt von Ian Bogost beim Atlantic:
Given our increasingly promiscuous technological lives, perhaps the dissonance in Sony’s PS4 announcement has less to do with mismatches in the claims of its hardware and software designers, and more to do with the idea that anybody would bother to make such claims in the first place. It would have been enough just to say, “Look, we made a badasser PlayStation, just like you expected.” […]
Maybe it’s time. Our gizmos and gadgets, our phones and laptops and tablets and videogame consoles just aren’t very special anymore. And counter-intuitively, that’s what’s so newly special about them: their familiarity, their ordinariness. Their ever-accelerating status as ground rather than figure. We mistakenly believe that the label “next generation” implies newness and innovation, a promise of the technological utopia we’ve been dreaming of. But if you pause to reflect on the matter, you’ll quickly realize that all those earlier generations were once next generations themselves, for some previously current generation. Innovation is like a Chinese finger trap: the more you tug deliberately at progress, the less progress you make, because the deepest, most profund novelty is the kind that blinds us to novelty. Every “next” thing shouldn’t have to be a revolution. It can just be what comes next.
Playstation 4-Show: The Honest Version
Youtube Direktplayse, via 3Pew
„Check it out, Kids! Social Media! Video Capture! Live Streaming! Boys with Beards! BOOOOM! Blue and Orange, Guns Guns Guns! We already know which games you will buy because you’re a bunch of predictable bastards.“
Playstation 4
Sony präsentiert grade die nächste Generation ihrer Playstation, das Teil setzt auf Cloud Gaming, die Demos und Clips sehen durchaus beeindruckend aus und die PS4 scheint ein paar ziemlich nette Features zu haben. Oben das Introvideo, unten der Stream auf Englisch, hier in Deutsch, Liveblogs von Engadget und The Verge.
[update] Die Präsentation ist fertig, die PS4 kommt Weihnachten 2013 und Sony hat’s tatsächlich geschafft, während der Vorstellung ihrer neuen Konsolengeneration kein einziges mal die Konsole wirklich zu zeigen (das Teil ist im Video oben allerdings ganz kurz zu sehen, glaube ich.) Muss man auch erstmal hinkriegen oder wie The Verge ganz richtig schreibt: „It’s hard to escape the feeling that Sony held this event a little bit early to get a jump on Microsoft. There wasn’t much here at all.“
Functional Nintendo-Table with a Zapper

Von den Leuten, die damals den ersten (mir bekannten) Controller-Tisch gebaut hatten: Ein Nintendo-Tisch mit ‘ner Lichtpistole. Funktioniert alles, Wii-kompatibel.
Coffee designed after the Nintendo controller from 1985. This functional model is made from premium grade curly maple, birdseye maple, African bubinga, and mahogany and is compatible with the Nintendo Wii. It features dovetail joinery and midcentury modern legs. Also included in a side mounted custom bison holster is a zapper, handmade from bubinga and maple. The zapper functions as a Wii controller while selecting the classic Nintendo on the Wii menu. The zapper also vibrates and has a speaker to replicate the feel and sound of the original Wii controller.
nintendo wii controller coffee table with zapper maple / bubinga – functional
Game Console History-Print

170 Spielkonsolen vom Magnavox bis zur Wii auf einem A0-Print von der Website Consollection, die das gleiche macht, wie A Brief History of the Home Video Game Console, nur anders. Snip: „170 videogame systems are shown as miniatures in chronological order. Every system is presented with name, manufacturer and release date. A nice overview over 38 years of videogame-history.“ (via KFMW)
Schon schön, wieviele Hacks derzeit für Microsofts Kinect durchs Netz gereicht werden: Hier ein iPad-Kinect-Hack, hier das Teil als Robotersteuerung und hier eine interaktive Sockenpuppe.
Kinect hacked into 3D-Cam
(Youtube Direktcam, via Gizmodo)
Bis jetzt gibt’s schon jede Menge Hacks für Microsofts Kinect – teilweise wurde ein „Kopfgeld“ auf die ersten Hacks ausgesetzt –, der meines Erachtens schönste ist der obige, in dem Oliver Kreylos das Ding in eine 3D-Kamera gehackt hat. Die Objekte werfen zwar einen riesigen 3D-Schatten, aber man kombiniere zwei Kinects oder mehr miteinander und stelle das ganze als begehbaren 3D-Livestream ins Netz. Ich wittere einen Markt für innovative Webcam-Girls!
Hier noch ein Video davon, wie Kinect mit Nachtsicht-Dingens aussieht, Creative Applications hat eine schöne Übersicht der bisherigen Kinect-OpenSource-Hacks, soweit ich da gesehen habe, fehlt aber noch der Minority Report Multitouch-Hack. (via Waxy)
Inside Classic Consoles

iFixit posten normalerweise Tutorials zum Selbstreparieren von aktueller Hardware, jetzt haben sie fünf Konsolenklassiker auseinandergenommen: Magnavox Odyssey 100, RCA Studio II, Atari 2600, Nintendo Famicom, Nintendo Virtual Boy. (via MeFi)



With the heart of a video synthesizer and the brain of a videogame console, Ming Mecca is the first of its kind: an ontological toy, a videogame easel, and a love letter to all things retrofuture. Designed for use in Eurorack format synthesizers but built to meet the demands of even the most seasoned micro-galactic interlopers, Ming Mecca modules will take your rig where no rig has gone before.
Given our increasingly promiscuous technological lives, perhaps the dissonance in Sony’s PS4 announcement has less to do with mismatches in the claims of its hardware and software designers, and more to do with the idea that anybody would bother to make such claims in the first place. It would have been enough just to say, “Look, we made a badasser PlayStation, just like you expected.” […]



