Doom in Half Life 2 and vice versa
Youtube Direktdoom, via RPS
Toller Teil für Garys Mod für Half Life 2: gmDoom lädt Waffen, Monster und das HUD aus Doom in Half Life 2 oder lässt mit den Waffen aus Half Life 2 gegen Monster aus Doom kämpfen. Sweet! Der gmDoom kommt irgendwann diese Woche im Garrys Mod Steamshop. Auch grade entdeckt, aber noch nicht angetestet: Doom the Roguelike.
Photoshopping the Original Doom into High Res
Youtube Direktdoom, via Gizmo
Nette Fleißarbeit von DeviantArt-User Elemental79, der einen 320×240 Pixel Screenshot aus Doom von 1993 in ein 9600×7211 Pixel großes Artwork shoppt.
Playing Doom is legal now in Germany, too!
Von GamesMarkt: „Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) hat nach bislang unbestätigten Informationen von GamesMarkt sowohl “Doom”, als auch “Doom II” vom Index gestrichen. Damit wär eine der bekanntesten First-Person-Shooter-Marken vom Makel der Indizierung befreit.“ BPjM nimmt “Doom” vom Index (via @Graphorama)
[update] @jrehborn merkt zurecht an, dass Index != Beschlagnahmung ist und das Spielen von Doom deshalb schon immer legal war. Aber es ist (wahrscheinlich) vom Index runter. Yay!
Dooms Gamedesign Revisited

Viktor Timofeev hat einen sehr langen, ausführlichen und superinteressanten Essay auf dem Architekturblog The Funambulist über das Gamedesign von Doom, das er mit der Doomsday Engine nochmal durchgezockt und unter architektonischen Gesichtspunkten analysiert hat. Ganz, ganz großartig!
The 1993 technology running Doom strove to imitate physical reality to the best of its ability. Due to its extremely limiting parameters however, it instead created a hybrid third reality, a cybernetic space that confronts the physics of real with the invented. While this binary is generally true of most cyber-space, no game had done this to such an extent before Doom – gravity coexisting with the absence of real-time shadows and texture-mapped three-dimensional projections peppered with two-dimensional sprites. Because its operative mechanisms are so easily exposed (texture-stitches, sprites), players immediately deal with the fallacy of the experience, and so are able to be transported into the game-world quickly, adopting its hybrid logic.
Also, since a lot of the Doom narrative takes place in or around Hell, it is liberated from imitating our constructed reality and gives the id team complete freedom to conceive the architecture of Hell as they see fit, synthesizing gravity-defying utopianism, sci-fi, techno-fetishism and fantasy, all within the parameters of the highly reductive graphics engine.
Gaming Archeology: Has anyone tried playing Doom yet? (1993)

Auf Reddit haben sie ein paar BBS-Message von frühen Doom-Zockern ausgegraben, pures Retrogame-Nostalgie-Gold. Und der letzte Satz des letzten Postings (die restlichen Pics nach dem Klick): „BTW – That game is 11 meg uncompressed!“ Aaaaaw! Aus den Reddit-Comments:
OMG 11 Meg that could take days……
Well, let see.
A 2400 baud rate would give you a true download speed of about 300 bytes per second.
11 megabytes work up to 11534336 bytes, which means it would take roughly 38448 seconds to download it.
So, assuming my math is correct, we’re talking about 10 hours to download the game at 2400 baud.And as someone who once spent a whole lot of time with a 2400 Baud modem, I recall that “one Meg per hour” was the rule of thumb, which is in line with your math. (you’re assuming perfect transfer rates, which of course never happen)
Of course, by the time Doom came out, I had a blazing 5600 modem! Only 20 minutes per Meg then! Wheeeeeeee.
Doom Vuvuzela-Mod
(Youtube Direkt, via Superlevel und danke an alle, die’s geschickt haben!)
Kann man auch selber spielen, das WAD (Wikipedia) gibt’s hier (ZIP), von Youtube: „Requires ZDOOM or a ZDOOM-Compatible port, such as GZDOOM or Skulltag.“
I love you Mum

Psalm 23 : 4 aus dem nach wie vor fantastischen Flickr-Stream von 9 0 0 0. (via Superpunch)
8-Bit Megaman Doom-Mod
Jemand namens Cutman Mike hat ein 8-Bit Megaman Doom-Mod gebastelt und ich bin schwer für mehr 8-Bit-Egoshooter.
Megaman 8-bit Deathmatch is a new multiplayer mod that aims to puts Doom and Megaman into a blender and spew out a fun new way to blast your buddies online. I’ve always wanted to make a Megaman themed wad, and since my experimental multiplayer wad GVH wasn’t a complete flop, I decided to make it deathmatch based. The 8-bit style inspired by Kinsie was perfect for this, as it represents the time when I feel Megaman was in full fruition: on the NES.
Doom-Adbusting: Tribute to ID Software

Eigentlich wollte ich ja die Film- und Alben-Polls der 00ers bis morgen irgendwann oben lassen, damit auch jeder einzelne von Euch seine Top 10 Filme und Alben da hinterlässt (los jetzt, hier die Mucke, hier die Filme), da schickt mir Brice grade ein recht überschaubares Flickr-Set mit recht fantastischem Inhalt: Dreimal Adbusting mit dem Game-Interface von Doom „by Mr Talion, Epoxy, Baveux and Kone“ in Berlin. Hell, yeah!
Bill Gates in einem DirectX-Demovideo von 1995 als Commander aus Doom
(Googlevideo Direktgates, via 01blog)
Hier ein DirectX-Demovideo mit Bill Gates als Commander aus Doom. Tatsächlich habe ich einen Moment gezögert, das hier zu bloggen, weil es laut Johnny aaaaalt ist. Aber wurscht, weil: Wenn Bill Gates einen mutierten Soldaten mit den Worten „Don’t interrupt me“ abballert, dann ist das pures Internet-Gold aus den 90s.
Doom/Diablo-Mashup-Game

Und dann gibt es diese Momente, in denen ich es hasse keinen Windoof-Rechner zu benutzen und zu faul bin, um mir Windows hier auf dem Macbook zu installieren. Jedenfalls: Hier ein fanmade Mashupgame, Doom in der Diablo-Perspektive, quasi. Oder ein Doom-themed Diablo. Whatever, have fun.
DOOM: FoM is an RPG set in the classic world of Doom. You will fight many demons through the UAC facilities on Mars to the depths of Hell.
Doom: Fall of Mars (via Crunchgear)
Doom, the Comic (1996)

Das komplette, einzige Doom-Comic von 1996 mit tonnenweise Blut, Gewalt und Gore. Hell, yeah!
Doom 4 kommt
id Software hat heute bekanntgegeben, Doom 4 für die Xbox360, PS3 und PC entwickeln zu wollen. Noch sucht man nach passenden Gamedesignern, das Game kommt also sicherlich frühestens 2009.
id Software today announced that it has begun production on Doom 4, and is now in the process of expanding its internal team of developers to work on the shooter sequel.
“Doom is part of the id Software DNA and demands the greatest talent and brightest minds in the industry to bring the next installment of our flagship franchise to Earth,” said id Software CEO Todd Hollenshead in a release.
“It’s critical for id Software to have the best creative minds in-house to develop games that meet the standards synonymous with our titles.” (Shacknews, danke Nils!)
Und ich verwette jetzt schonmal meinen Arsch darauf, dass die Gewaltdiskussion während des Release von GTA 4 nichts gegen das war, was uns bei Doom 4 erwartet. Angesichts der Grafik von Doom 3 und den Aussichten auf die Optik bei einem Shooter nach Doom-Prinzip (fehlende Weitsicht, dadurch bessere Texturen und mehr Polygone, Bump-Mapping) auf den Next-Gen-Konsolen erwarte ich beinahe fotorealistische Zombies und Motorsägen. Und dann reden wir nochmal über Killerspiele.
Ich schätze ja mal, wenn morgen die Änderung des Jugendschutzgesetzes durchgewunken wird, dass Doom sowieso sofort auf einer entsprechenden Liste landet. Ist dieses Posting dann eigentlich illegal? Egal, ich hol’ schonmal die Motorsäge. Und einen hab ich noch:

Doom Rickroller

Rick Astley would never give you up, would never let you down, would never run around and desert you. He would never make you cry, would never say good bye and would never tell a lie and hurt you. Und einer Band fieser Aliens in einem Egoshooter würde er auch keine Chance lassen. Einmal Rick Astley-Doom-Mod nach dem Klick.
Gib mir den Rest, Baby…

Megaman 8-bit Deathmatch is a new multiplayer mod that aims to puts Doom and Megaman into a blender and spew out a fun new way to blast your buddies online. I’ve always wanted to make a Megaman themed wad, and since my experimental multiplayer wad GVH wasn’t a complete flop, I decided to make it deathmatch based. The 8-bit style inspired by Kinsie was perfect for this, as it represents the time when I feel Megaman was in full fruition: on the NES.

