Super Mario Coin Block gets a Bomb Squad
In Tempe, Arizona, haben Anwohner wegen eines Supermario Coin Blocks die Polizei gerufen, und die kam auch prompt mitsamt Bombenräumkommando an. Ist dann aber auch wieder ziemlich verständlich, in diesen Tagen. Praktisch genau das gleiche ist übrigens vor fünf Jahren schonmal passiert.
A mysterious box familiar to players of Nintendo’s Super Mario games appeared on a residential street in Tempe, Ariz. last week, prompting local police and fire officials to cordon off the area as they searched the package.
Residents of the area discovered the box (pictured above) and contacted local authorities, who sent fire and police officers — including a bomb squad — to the scene to investigate.
Mario-themed box appears on an Arizona street, prompting bomb squad inquiry
Vorher auf Nerdcore:
OMG! Real Life Super Mario-Blocks! Call the Bomb Squad!
It’s a Suicide Bombing full of Wurst
Bombenalarm wegen Monty Pythons heiliger Handgranate
Kermit der Frosch löst Bombenalarm aus
Portal on an Oculus Rift
Die c’T bringt morgen einen dicken Artikel zum Oculus Rift, hier ein Preview, unter anderem mit einem Streetview-Hack für die VR-Brille.
Im Video oben testet Cymatic Bruce das per Open Source-Treiber VR-fähige Portal 2, und wenn ich mir die ganzen Aaaahs, Uhhhs und Awesomes so anhöre, wird das Teil für mich immer mehr zum Must Have. Mehr dazu hier: Cymatic Bruce Plays Portal 2 on Oculus Rift with Vireio Perception.
The Evolution of Video Game Controllers

Hübscher Print der Popchart Labs mit einem Stammbaum der Videogame-Controller:
The complete family tree of video game control schemes–including handhelds, joysticks, paddles, gamepads, and one notable glove–this chart shows how gaming input has evolved from simple knobs to directional pads to touch screens. Including every console ever, this sprawling print features 179 species and 12 genera over seven decades of gaming.
The Evolution of Video Game Controllers (via Laughing Squid)
France Bizots Pencil-Drawings

Hübsche Arbeiten von France Bizot aus Paris, die Website-Elemente mit Filmklassikern in tollen Layout-Scribbles masht. Nice! Mehr ihrer Artworks gibt’s auf der Website der Backslash Gallery.
Flashgame: Tax Evaders

Hübsches Flashgame: Tax Evaders, Steuer hinterziehende Firmen und Konzerne und Offshore-Bankster als Space Invaders inklusive Vorstellung der einzelnen Business-Aliens mit weiterführenden Links und Schnickschnack. Und: Ein kleines Flashgame ist jetzt bereits aufklärerisch allemal besser, als #Offshoreleaks und der „größte Datenleak der Geschichte“, für den sich Holzmedienjournalisten grade feiern lassen und wo genau nichts passiert. Ich übertreibe natürlich, aber bislang war da vor allem viel heiße Luft zu lesen, leider. Jedenfalls: Tax Evaders, nettes Flashgame.
Incredibly, some of the wealthiest, most powerful corporations pay less than you or I do in taxes. While the rest of us pay our fair share, these corporate Tax Evaders are stealing nearly $100 Billion a year out of our national economy – every year. Meanwhile, drastic cuts to our public services are taking place, threatening social security, health care, education, and much more.
It’s time to stop talking about cuts, and start talking about the corporations who have changed the laws in order to avoid paying their fair share. It’s time to make them pay. Join us in shining a light on corporate Tax Evaders.
Tax Evaders (via Free Indiegames)
GTA-Playlists for Spotisfy and iTunes
Schönes Ding von Rockstar Games, die als Promo für GTA5 Playlisten aller Radiosender aus den Vorgängergames für Spotisfy und iTunes rausgehauen haben. Die sind wegen Rechtebullshit zwar leider unvollständig, trotzdem schicke Sache.
As a service for all GTA fans on Spotify as well as for those who’d like to easily browse and find their favorite tracks from Grand Theft Auto radio history on iTunes, we’ve gone ahead and compiled the official set of playlists below, with tracks from all the music stations featured in Grand Theft Auto IV, Episodes from Liberty City, San Andreas, Vice City and more.
Please note that this is all the music from these stations that’s currently available on each service – some songs don’t yet exist on either Spotify or iTunes, but we’re hoping to be able to add the original songs within our control where possible soon.
Nach dem Klick alle Playlisten und Links: Gib mir den Rest, Baby…
The geopolitical State of Super Marios Mushroom Universe
Großartige Retrogame-Politik-Nerdery, eine ausführliche Antwort auf Quora auf die Frage: What is the political situation in the Mario universe? (via Jason Kottke)
Mushroom World contains at least 202 separate zones or jurisdictions. These include (but are not limited to) examples of:
- Imperia, e.g. The Linguine Empire
- Oligarchies, e.g. Mekanos
- City-States, e.g. Syrup Castle
- Proletariat Collectivism, e.g. Robo Land
- Theocracies e.g. Yoshi’s Island. Although NB: you could also argue that Yoshi’s Island is a:
- Necroarchy, or “rule by the dead”, e.g. Boo Woods, which itself is a sub-type of an:
- Absolute Monarchy, e.g. the Mushroom Kingdom, Banana Fairy Island and the Beanbean Kingdom. Monarchies are the most common form of political organisation on Mushroom World, with the Mushroom Kingdom representing the main superpower currently, in much the same way that the US fulfills this role on Earth, and with the same precarious dominant status.
- Areas with no political organisation at all, and contested by various warlords, e.g. Big Island.A variegated planet therefore, analogous to Earth in medieval times with an equivalent variety of types of rule and organisation: think of the kingdoms of feudal Europe with contemporaneous empires in China, Japan, Mezoamerica and theocracies, city states (e.g. Venice) etc. Of all these jurisdictions, the Mushroom Kingdom is by far the most significant, although it’s prime position is under constant threat.
The Mushroom Kingdom is currently ruled by Princess Peach, who is a member of the minority human population. As the least numerous faction, humans in the Mushroom Kingdom are under constant threat from within and without. Internal threats include a significant terrorist faction led by Bowser, the leader of the Koopas; one of the most populous species in the Kingdom.
Civilisation V North Korea-Mod

Ein Nord-Korea-Mod für Civilisation V. Ich hab’s noch nicht ausprobiert, werde ich aber definitiv installieren, ich lege immer mal wieder eine Runde CivV ein und im Game bin ich ohnehin jedesmal ein „Nuclear Bully“ (ich fange immer als Pazifist an und verliere dann zum Ende hin die Gedult und vernichte alles mit Atombomben). Spielt Kim Jong Un wahrscheinlich auch schon heimlich.
Adds the North Korean civilization to the game. This is the modern version of North Korea, and has Kim Jong-un as its supreme leader, with civilopedia entries.
- Unique Ability: (Nuclear Bully) Unit maintenance cost reduced by 33%, Uranium resources doubled. Length of golden ages reduced by 10%.
- Unique Unit: Koksan – Replaces the Artillery. +23 Combat Strength, +30 Ranged Strength, must set up prior to firing.
- Unique Buildings: Juche Tower – Replaces Hermitage. +5 Culture, +50% Culture, provides 1 free social policy. Pyongyang Military Academy – Replaces the Military Academy. +15 XP to naval, land, and air units, +1 CultureIf you have the Korean DLC installed, this mod changes all referneces from “Korea” to South Korea as well.
Sid Meier’s Civilisation V – North Korea (G&K) (Danke CarFreiTag!)
Crowdfinanziertes Radiorollenspiel
Radiomensch Marcus Richter (kennt Ihr von u.a. Fritz’ Trackback) will ein interaktives Hörspiel mit Rollenspiel-Elementen auf die Beine stellen und finanziert das Vorhaben grade auf Startnext. Das Teil soll auf Detektor.fm gesendet werden und wird danach unter CC-Lizenz veröffentlicht. Schöne Idee, finde ich sehr unterstützenswert – die Jungs brauchen noch 900 Euro, das sollte zu stemmen sein.
Ein Radiorollenspiel ist ein interaktives Hörspiel, bei dem die Hörer die Hauptrollen spielen und Einfluß auf die Geschichte nehmen können. Wir wollen ein solches Radiorollenspiel planen, schreiben, produzieren und im Programm des Radiosenders detektor.fm aufführen. Wir haben uns für ein Crowdfunding-Projekt entschieden, weil die Vorbereitung und Produktion sehr aufwändig ist, aber bis jetzt nicht durch den deutschen Radiomarkt finanziert werden konnte. […]
Beim Radiorollenspiel sollen [Pen&Paper-Rollenspiele und Hörspiele] miteinander vermischt werden: Ein Erzähler beschreibt eine Rahmenhandlung, die von Musik, Soundeffekten und professionellen Sprechern unterstützt wird. Die Hörer können sich per Anruf in die Sendung einschalten und selbst die Hauptrollen übernehmen. In ihrer Rolle werden die Hörer in die Geschichte integriert und bekommen einen Auftrag, den es zu lösen gilt. Die Art und Weise wie die Hörer vorgehen wollen, ist ihnen dabei selbst überlassen, Spielleiter, Soundeffekte und die Sprecher in den Nebenrollen reagieren auf die Aktionen der Hörer.
Radiorollenspiel (Danke Marcus!)
Megabumtopia, an utopian Shithole full of Zombies in Sim City

Die Spielmechanik von SimCity scheint so dermaßen doof zu sein, dass es möglich ist, dort eine vollbesetzte Stadt ohne Obdachlosigkeit, ohne Verbrechen und ohne Steuern zu bauen. Aber eben auch ohne Sanitäre Einrichtungen, ohne Wasser und ohne Strom und ohne Steuern mutieren die Einwohner in SuperSIMs und werden niemals krank. Eine virtuelle Stadt ohne Geld voller Zombies, die den ganzen Tag gegen die Wand starren und nichts tun, da es nichts gibt, außer Hochhäusern.
- Why are your sims not… Horribly upset about, well, everything?
- Because this game is fucking broken.
- But how? Whenever I do this people still get ill, fires still break out, people still start crimes?
- Most of those things are triggers after they go to work or do something. Since there is no something to occur they just sit around like zombies without any brains to eat.
I present to you, Megabumtopia One, 1,801,800 population city! [Image Album!]
Vorher auf Nerdcore:
Interview mit dem buddhistischen Diktator von Sim City
10-Year-long Civilisation II-Game creates Hell on virtual World
Francis is pissed at SimCity
Sim City Disaster-Mayor
Early Oculus Rift-Reviews
Wenn die sonst eher recht nüchternen Tester von heise in einem Review der Oculus Rift Virtual Reality-Brille von Begeisterung und von auf den Kopf gestellten Industrien reden, werde ich ja schon ein bisschen hellhörig und die zwei, drei Macken (Chemiegeruch und – noch! – niedrige Auflösung) kriegen sie wahrscheinlich in den Griff. Das Teil soll nächstes Jahr mit HD-Auflösung auf den Markt kommen und rund 250 Euro kosten – da werde ich wohl zuschlagen müssen.
Das Video oben kommt von Tested.com, die sich ausgiebig mit der Kalibrierung und Team Fortress 2 beschäftigen. Vielleicht kommt der Virtual Reality-Kram ja doch nochmal so richtig aus’m Pott…
Lucas Arts R.I.P.
Weitere Aufräumarbeiten bei Disney: Nachdem sie vor ein paar Wochen das Ende von Clone Wars ankündigten, stampfen sie nun die Game-Schmiede Lucas Arts ein. Erscheint mir ein logischer Schritt, LucasArts ist von seinen Glanzzeiten (Maniac Mansion, ZakMcCracken, Indiana Jones and the Fate of Atlantis) meilenweit entfernt und die Marke werden sie behalten und an externe Publisher lizensieren. Könnte noch sehr interessant werden. Hier das offizielle Statement:
After evaluating our position in the games market, we’ve decided to shift LucasArts from an internal development to a licensing model, minimizing the company’s risk while achieving a broader portfolio of quality Star Wars games. As a result of this change, we’ve had layoffs across the organization. We are incredibly appreciative and proud of the talented teams who have been developing our new titles.
Disney Closes Game Publisher LucasArts
Vorher auf Nerdcore:
Disney buys Lucasarts, Star Wars 7 will rule the Galaxy in 2015
Disney confirms Star Wars-Spinoffs
Finally: Star Wars Clone Wars R.I.P.
Creepy Watson is still traveling without moving
Youtube Direktwatson, via Gizmo
The Return of Creepy Watson: Sherlock Holmes’ unbeweglicher Stalker von damals kann’s immer noch.
Vorher auf Nerdcore:
Creepy Watson is travelling without moving
GDC-Demos: Unreal Engine 4, Activisions Next Gen Life
Beeindruckende Tech-Demos von der Game Developers Conference: Oben das Demo-Video „Infiltrator“ der Unreal Engine 4 von Epic Games, darunter Activistions Demo zu ihrem Next-Generation Character Rendering, das nach wie vor im Uncanny Valley zu Hause ist, die Grenze aber nochmal ein gutes Stück in Richtung Fotorealismus verschiebt. Impressive, most impressive.
A mysterious box familiar to players of Nintendo’s Super Mario games appeared on a residential street in Tempe, Ariz. last week, prompting local police and fire officials to cordon off the area as they searched the package.




Incredibly, some of the wealthiest, most powerful corporations pay less than you or I do in taxes. While the rest of us pay our fair share, these corporate Tax Evaders are stealing nearly $100 Billion a year out of our national economy – every year. Meanwhile, drastic cuts to our public services are taking place, threatening social security, health care, education, and much more.
Mushroom World contains at least 202 separate zones or jurisdictions. These include (but are not limited to) examples of:








