Why ugly Interfaces work
Es ist seit langem eine halberwiesene Sache, dass hässliche Websites am erfolgreichsten sind, die Beispiele betreffen praktisch alle: Myspace, Ebay, Google – deren minimaler Ansatz allerdings schon immer ziemlich gestaltungsregelkonform war –, Reddit, Amazon, Facebook und der ungeschlagene König der hässlichen Website: Fefe Craigslist. Ich mach’ mir schon ewig Gedanken darum, warum das so sein könnte, und hab’s immer auf eine Mischung aus Zwang zur Funktionalität und Ahnungslosigkeit zurückgeführt, außerdem steh ich selbst ein bisschen auf „rohes“ und funktionales Webdesign und halte „schön gestaltete Websites mit viel Weißraum“ ziemlich oft für Designer-Masturbation.
Jedenfalls: Core77 hat ein Posting über das „Bloomberg-Interface“ für Trader, das extrem komplex und für n00bs unbeherrschbar zu sein scheint. Und genau das „Mastering“ dieses Interfaces führt erwiesenermaßen zur Aktivierung von Belohnungsmechanismen im Gehirn, was man im kleineren Maßstab sicher auch auf dilettantisches Webdesign übertragen kann. Mir anderen Worten: Die olle Weisheit von Dieter Rams „Good Design is as little design as possible“ schüttet keine Pheromone aus und Facebook ist nur wegen seines unmöglichen Interface so groß geworden. Hatte ich so noch nie bedacht und muss ich mir deshalb ins Blog kleben. Guter Punkt.
Simplifying the interface of the terminal would not be accepted by most users because, as ethnographic studies show, they take pride on manipulating Bloomberg’s current “complex” interface. The pain inflicted by blatant UI flaws such as black background color and yellow and orange text is strangely transformed into the rewarding experience of feeling and looking like a hard-core professional.
The more painful the UI is, the more satisfied these users are.
The Bloomberg Terminal interface looks terrible, but it allows traders and other users to pretend you need to be experienced and knowledgeable to use it.
Moneymaking Multi-Monitor Mayhem, and Why Some Prefer Interface Design That Sucks
Futuristic User Interfaces from Anime, Movies and Games

Das Tumblelog VisualPunker sammelt HUDs und GUIs aus Anime, Filmen und Games. Sweet! (via MeFi)
Graphical User Interface-Timeline

Schöne Historie der Graphical User Interfaces, inklusive einer schicken GUI-Timeline. Mein erstes GUI war das GEOS für den C64, hatte ich damals aber praktisch gar nicht genutzt. Amiga hatte ich keinen, dafür aber ein Kumpel damals, einen 1000er. Sein Bruder hatte ‘nen 500er und da ich damals sowieso meistens bei denen abhing, kenne ich den hier nur zu gut:

GUI Gallery (via Hacker News)
Encyclopedia of Human-Computer Interaction
Die Encyclopedia of Human-Computer Interaction ist ‘ne Online-Textsammlung von Profs vom MIT, Stanford oder Cambridge und Designern von Google oder Apple und die schreiben dort lange Texte über Interface Design. Ich hab’s mir noch nicht im Detail angeschaut, aber ich denke, das kann was. Snip aus ihrem Mission Statement:
We foster synergy at the very highest level between science and high-tech companies. We mix elite professors from Stanford, MIT, Cambridge, etc. with elite designers from Google Research, Apple, IBM Research, etc. And together we produce top-grade, open, and free online learning materials to the benefit of both industry and academia all over the world. [...]
We modernize the publishing industry by building a conceptual, legal, editorial, and technical platform for the publication of first-rate online material in a world where 1) people prefer free content over paid content for reasons of both time and money 2) the physical book is being outmanoeuvred by the e-book 3) authors prefer that publishers use technology to maximize readership and not use it to limit readership as in the case of paywalls.
Encyclopedia of Human-Computer Interaction (via Bruce Sterling)
iPad GUI-Study with Fingerprints

Jonas Carlsson hat die GUIs von ein paar iPad-Apps anhand der Fettfingerspuren auf dem Display untersucht. Wer braucht da schon Eye- und Mousetracking.
My method involved cleaning the iPad’s surface with a microfiber cloth, using an app for a short amount of time, then turning the screen off. Next, I photographed the iPad, positioning a light source and some black matte board to limit distracting reflections. I then brought the photographs into Adobe Illustrator, and created vectors of the iPad and the fingerprints to emphasize the data.
Cinematic GUIs

Access Main Computer File: „A visual study of computer GUI in cinema“, mehr Bilder werden geladen, wenn man runterscrollt. Sowas ähnliches gibt’s im Portfolio von Marc Coleran, Screendesigner für GUIs in Filmen wie Bourne Identity oder Children of Men.
Minority Report @ TED
(via TED-Blog)
John Underkoffler vom MIT erklärt auf der TED-Konferenz die Fortschritte in Minority Report Technologie, der Mann war wissenschaftlicher Berater für den Film. Vor fünf Jahren haben wir über Jeff Hans Multitouch auf der TED gestaunt, heute schleppen wir genau das alle in der Tasche mit uns rum. Ich weiß zwar nicht, wie sich das hier wegen der Kameras soweit vereinfachen lässt, aber ich schätze das Potenzial im Zusammenhang mit TVs (dochdoch, wirklich!) und 3D-Fernsehen (echt jetz!) enorm ein. We’ll see.
Minority Report science adviser and inventor John Underkoffler demos g-speak — the real-life version of the film’s eye-popping, tai chi-meets-cyberspace computer interface. Is this how tomorrow’s computers will be controlled? (Recorded at TED2010, February 2010 in Long Beach, CA. Duration: 15:23)
Mac OS X Magnets

Looking for something handy when planning for your next web project? Or maybe you just want a nice set of magnets to give your fridge a fun and geeky Mac touch?
Google Earth Multi-„Touch“-Hologram
(Holographic Google Earth, via)
Wer braucht schon Multitouchscreens, die sind sowas von 2006. Ich hätte gerne meinen Internetz-Hologrammprojektor, jetzt. Und tatsächlich habe ich gestern so ein bißchen über Graphical User Interfaces nachgedacht, wie die denn nach Multitouch aussehen könnten und da hatte ich mir genau sowas hier vorgestellt. Hologramme, die in den Raum projeziert werden. Fenster, Tastaturen… Widgets, die man per Handbewegung im Raum plaziert. Sowas ähnliches entwickeln Designer derzeit schon für die Xbox, nur ohne Hologram, schätze ich.
Die ersten Multitouch-Präsentationen kamen ungefähr 2005, nur drei Jahre später kommen die Dinger auf den Markt. Also gehe ich davon aus, dass Hologram-Technologie ab 2011 verfügbar ist. Und dann… Holodeck next.






