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Amanda Palmer @TED2013: The Art of Asking

 Youtube Direktafp

Da warte ich schon die ganze Zeit drauf: Amanda Palmers Talk auf der TED-Konferenz vor ein paar Tagen, in dem sie ihre Kickstarter-Story und die Geschichte mit dem Shitstorm, den sie ausgelöst hatte, erzählt, grade online gegangen.

Don’t make people pay for music, says Amanda Palmer. Let them. In a passionate talk that begins in her days as a street performer (drop a dollar in the hat for the Eight-Foot Bride!), she examines the new relationship between artist and fan.

Ihren Vortrag hatte AFP vorher auf Zweimeterfuffzich mit Edding (Sharpies sind sowas wie Eddings, oder?) aufgemalt: „i drew my #TED2013 talk out in sharpie. it is about eight feet long. i am taking this as a good omen.“

Amanda Fucking Palmers kickstarted Album

Amanda Fucking Palmer finanziert ihr neues Album (und ein Kunstbuch und ne Tour) selbstverständlich über Kickstarter, seit sie vor vier Jahren ihrem Plattenlabel den Stinkefinger zeigte (hier ihr Song “Please Drop Me”, das ihrem Ex-Label gewidmet ist). Die Kickstarter-Seite ging heute morgen online und ist zu diesem Zeitpunkt zu 169% finanziert, innerhalb von sechs Stunden. Das hier ist die (oder besser: eine) Zukunft des Music-Biz, denn wenn man die Platte per Crowdfunding quasi vorverkauft, kann mir die Piratenbucht am Arsch vorbeigehen und ich kann sie nach Finanzierung und Produktion immer noch traditionell verkaufen, hab’ dann aber bereits meinen Profit abgeschöpft. Snip von Techdirt:

The details of what she’s offering are, as you might expect, quite interesting as well. All too often, it feels like people seem to think that all you have to do is “put it on Kickstarter.” And, sometimes that can work, but it helps to have cool options. Amanda’s offering has a lot of cool goodies and opportunities (including live events) for backers, allowing them to self-select in to how they’d like to support her. A lot of the offering is vinyl focused, which isn’t that surprising, given the renewed popularity of vinyl these days, but also the ability to do more artistic work in combination with a vinyl release. Of course, not everyone has a record player… but they’ve got that covered. At some of the higher level packages, they’ll include a USB-enabled Crosley turntable which they’ll custom-paint for you, making it awesome.

No Record Label, But Amanda Palmer Raises Over $100k In Just Six Hours On Kickstarter

Kickstarter Visualized

Die New York Times hat die letzten drei Jahre der Crowdfunding-Plattform Kickstarter zu ‘ner faszinierenden Infografik zusammengefasst. Am erfolgreichsten laufen Musik (die meisten umgesetzten Projekte) und Design (höchster durchschnittlicher Finanzierungsbetrag, wobei hier aber die E-Paper-Uhr Pebbles mit unfassbaren 7 Millionen Dollar wohl den Schnitt hebt und ohne die Uhr wahrscheinlich Games die höchsten Summen erzielen).

Wenn ich nicht so ein fauler Sack wäre, würde ich heute ein Blog für die besten Crowdfunding-Projekte aufsetzen. Ich wette meinen Arsch, dass Facebook gegen Kickstarter in ein paar Jahren wie ein netter Witz aussehen wird. Snip von The Verge:

The average successful video project (of which there are over 7,000) takes in around $8,200, while a mere 850 live or successful design projects have made closer to $30,000 apiece — although some of that my be skewed upwards by highly successful projects like the Pebble. It’s also interesting to note which categories aren’t generating as much interest. Both publishing and comics, for example, have relatively few successful projects compared to the juggernauts of music and video, although there’s not much difference in how much the average successful proposal gets. Gaming, meanwhile, seems to have taken off suddenly of late, with several high-profile projects gathering huge support.

Three Years of Kickstarter Projects, hier der dazugehörende Artikel: Start-Ups Look to the Crowd via The Verge

Kickstarter-Campaign to buy Kickstarter:

Erinnert ein bisschen an Google will eat itself, nur ohne Kunst: „Hi, my name is Eric Moneypenny. I would like to raise money to buy Kickstarter.“ (via Boing Boing)

Kickstarter goes crazy, funds Adventure-Game with over 1 Million Dollars

Seit gestern passiert etwas bemerkenswertes auf Kickstarter. Tim Schafer, Game-Designer solcher Legenden wie Monkey Island und Day of the Tentacle, wollte mal wieder ein Point-and-Click-Adventure machen. Da kein Publisher ein solches Game heutzutage veröffentlichen würde, hat er ‘ne Kickstarter-Kampagne ins Leben gerufen und dort nach der stolzen Summe von 400.000 Dollar gefragt, zusätzlich soll eine Doku über die Entstehung des Games gefilmt werden. Die News ging im Netz rum wie nix und die 400k waren innerhalb von 8 Stunden beisammen (!). Derzeit steht die Aktion bei rund 1,2 Millionen Dollar (!!) und das alles nichtmal innerhalb von 24 Stunden (!!!)

Das ist heftig, aber keine wirkliche Überraschung, wenn man genauer drüber nachdenkt. Tim Schafer hat sich mit seinen Games einen Legendenstatus in der Gaming-Community erarbeitet und die ist online wohl neben den Techies und den Codern die aktivste überhaupt. Die Aktion zeigt aber auch: Produkte für scheinbare Nischenmärkte lassen sich so ohne größeres Risiko finanzieren, wenn man es schafft, die Leute zu aktivieren (und das sehr unterhaltsame Video hat sicherlich auch nicht grade wenig dazu beigetragen).

Es wird wahrscheinlich noch ‘ne Weile dauern, bis wir ähnliches hier in Deutschland sehen würden. Erste Anzeichen gibt’s bereits mit dem crowdfunded Stromberg-Film, den finde ich allerdings durch seinen Old-Media-Hintergrund nicht wirklich vergleichbar.

Ich verfolge diese Crowdsourcerei schon eine ganze Weile und finde die Entwicklung grade hinsichtlich Kultur im Netz und auch Urheberrechtsfragen und Piraterie immens wichtig (für letzteres muss man um ein paar Ecken denken, erklär ich gerne ein anderes mal). Vor 8 Stunden twitterte Tim O’Reilly: „Seems to me that Kickstarter is the most important tech company since Facebook. Maybe more important in the long run.“ Sehe ich schon seit einer ganzen Weile genauso.

Hier die Mädels und Jungs von Tim Schafers Firma beim Feiern. Well played, guys.

This display of giving has been remarkable to watch. Not altruistic, obviously – people want the game. Anyone who has been refreshing the Kickstarter page can’t have failed to bristle with excitement when they’ve seen it’s leapt up by another $10,000 in the last five minutes. 26,000 people have backed this, pledging an average of $40 each. And sure, a publisher can see those as tiny numbers if compared to game sales, it’s crucial to remember that this is in under a day, and it’s only by people who’ve been following the story! There’s been no long-term advertising campaign, just the press generated by a day’s excitement. And of course for DF, there’s no debt, and no publisher breathing down their neck.

This isn’t a sign of how all games will be funded – obviously not. This isn’t the death of publishing, or whatever other rather silly comments some have made today. But what it is, is a loud, clear signal from the gaming audience that the middlemen are not always necessary, they are not necessary for the creative industry to succeed. Because this isn’t a lone example, this is one of many creative projects that have found their way to success through the patronage of their customers. Whatever happens next, direct funding is going to play a large part in it.

Double Fine’s Adventure Kickstarter Tops $1,000,000!

Kickstarter, the #3 Indiecomic-Publisher:

Interessantes Bit zu Kickstarter, Comics und Crowdfunding von Publishers Weekly: Is Kickstarter the #3 U.S. Indie Graphic Novel Publisher?: „You’ve probably heard of Kickstarter, the website where people post pitches for creative projects and invite the public to contribute money to fund those projects. You’ve probably heard that comics material is a popular category on Kickstarter. If someone told you that Kickstarter funded roughly the same amount of comics material as DC Comics’ Vertigo Imprint, you’d look at them like they were crazy.“ (via Warren Ellis)