Pics of a Payphone-Graveyard

Dave Bledsoe hat unter dem West Side Highway in Manhatten einen Telefonzellen-Friedhof gefunden und Bilder gemacht, hier das Flickr-Set. Wie werden Telefonzellen eigentlich bei uns entsorgt? Gibt’s sowas bei uns auch? Ein Friedhof voller verrottender, gelber Kästen mit abgerundeten Ecken, in denen man im vergangenen Jahrtausend telefonieren konnte? Erinnert sich noch jemand an das Wort „Münzfernsprecher“? ROTTING MÜNZFERNSPRECHERS FTW!
Underneath the elevated West Side Highway at 135th and 12th Avenue I found this telephone graveyard. At least a one hundred old, battered pay phones were locked behind a fence near the Park’s Department building.
Digging up E.T.-Atari-Cartridges
1983 haben Atari einer (Gaming-)Urban Legend zufolge eine Truck-Ladung voller unverkaufter Spiele, die meisten davon angeblich das fantastisch-grottig Versoftete E.T., in der Wüste von New Mexico vergraben und mit Beton zugegossen. Jetzt hat eine Produktionsfirma das Okay bekommen, die Dinger für eine Dokumentation auszubuddeln. In spätestens einem halben Jahr wissen wir mehr.
A documentary crew has received approval to dig up the New Mexico desert site where Atari supposedly buried millions of unsold pieces of Atari 2600 software and hardware. The crew hopes to finally confirm or refute one of gaming’s most enduring urban legends once and for all.
The city council in Alamogordo, New Mexico granted approval this week for Ottawa-based multimedia and marketing firm Fuel Industries to excavate the site some time in the next six months for a documentary it’s filming, local news site KRQE reports.
Film crew to dig up Atari landfill site, maybe score 3.5 million copies of E.T.
Gameboy Fashion Mask-Thing

Irgendwas mit Fashion und Gameboys und der tollen, seltsamen Maske oben. Ich denke, wenn man den ganzen prätentiösen Fashion-Müll da rausstreicht, geht es um nette bunte T-Shirts: Thunderbox: „8Bit Gameboy inpsired Fashion dedicated to Gunpei Yokoi“. (via Obvious Winner)
Computer Rooms of 8Bit-Wizards

Goto80 (hier auf Twitter) – der unter anderem zusammen mit Raquel Meyers auch das ganz hervorragende Tumblelog Text-Mode betreibt – hat mir ein Preview seines Computer Rooms-Buchs geschickt, ein Band voller Fotos von den Arbeitszimmern von 8Bit-Bastlern und Circuit-Bendern, den man hier für nichtmal ‘nen Zehner bestellen kann. Das Teil hatte sich vor ein paar Wochen bereits den Nika Award von den F.A.T.-Labs abgeholt. Sowas hätte ich jetzt gerne bitte mit den Computer-Zimmern von den Crackern und Tradern aus der 80er-Jahre-C64-Szene.
This is what computer culture really looks like. A collection of photos that show the messy reality behind the shiny online facade. Where we make our living and spend our free time. And try to be creative. Or even maybe worse.
Very few people get to see these spaces. It’s not the kind of place we take photos of, or show to visitors. Maybe we don’t even see it ourselves. It’s a sort of secluded area hidden in plain sight, full of secrets, now on this display in this book. This kind of places lead to political actions, fantastic music, art, new friends, inventions, love and so much more. This is IRL!
Bonustrack: Goto80s tolle Animation Dansa In, ein 44kB-Demo auf’m C64 für das UCLA Game Art Festival:
A story with pirates, sloths and sex told completely in text graphics and chipmusic. A blocky and brutal visual aesthetic synchronized with explosives, drunken funk and computer screams. All made in 44 kilobytes, to be executed by a Commodore 64 and its colourful ASCII-alternative called PETSCII. Shown at UCLA Game Art Festival, competed at the Datastorm demoparty and is available as C64 executable here.
Ming Mekka: An Analog Synthesizer Videogame Console
Youtube Direktming, via Kotaku
Großartig: Ming Mekka ist sowas wie ein Analog Synthesizer als Videogame Konsole, die Games schraubt man sich mit Knöpfen zusammen. Das Video oben ist „nur“ ein netter, auf 80s getrimmter Werbespot, im Video unten zeigen sie das Ding in Aktion: „a voltage controlled videogame console for Eurorack modular synthesizers“. WANT!
With the heart of a video synthesizer and the brain of a videogame console, Ming Mecca is the first of its kind: an ontological toy, a videogame easel, and a love letter to all things retrofuture. Designed for use in Eurorack format synthesizers but built to meet the demands of even the most seasoned micro-galactic interlopers, Ming Mecca modules will take your rig where no rig has gone before.
The world is a patch, and you are its patcher. Ming Mecca brings voltage control to a comprehensive set of classic videogame design parameters, from details like object location and animation, to big-picture elements like game rules and level geography.
Turn off gravity at the flick of a switch, or scroll through seasons at the turn of a knob. Populate your world with exotic creatures, then modulate their identities with random voltage. Set objects in motion and use their collision to trigger cosmological events elsewhere in your modular. Experiment with quantum position, step sequence destructible terrain, and patch wormholes into parallel dimensions. With Ming Mecca, your modular transforms into a reality synthesizer.
Apple-1 signed by The Woz for sale
Youtube Direktwoz, via The Verge
Demnächst zu versteigern im Auktionshaus Breker in Köln: Ein funktionierender, von Steve Wozniak signierter Apple-1. Die haben noch ganz viele andere tolle Sachen zu versteigern, klickt mal ein bisschen auf der Seite rum, tonnenweise vintage Gold.
A German auctioneer will put a working Apple-1 computer on the block later this month, and expects the handmade computer to fetch between $261,000 and $392,000 at Thursday’s exchange rate. The record price for an Apple-1 was $640,000, paid last year in an auction also run by Breker, of Cologne, Germany.
On May 25, Breker will try to sell a different Apple-1, one of only six in working condition, the auctioneer said. The Apple-1, a circuit board hand-built by Apple co-founder Steve Wozniak, was made in 1976, and sold at the time for $666.66. About 200 units were produced, but by an estimate last year by British auction house Sotheby’s, only 50 survive.
Rare working Apple-1 computer to hit auction block this month
Halo 2600 is a Thing now…

Vor drei Jahren bloggte ich über ein limitiertes Halo-Demake für das Atari 2600, das man auf der Classic Gaming Expo 2010 verteilt hatte. Jetzt gibt’s das Teil zum bestellen, hier kann man das Teil online spielen, hier ein Gameplay-Video. Ist mit 50$ für ein Atari-Game nun nicht so ganz billig, aber für Hardcore-Halo-Fans sicherlich interessant:
Halo 2600 is an original homebrew game created by Ed Fries for the Atari 2600. Ed Fries once worked as the VP of Game Publishing for Microsoft’s Xbox division and was instrumental in bringing Bungie Studios into the Microsoft studio family). AtariAge worked with Ed Fries to produce Halo 2600 in physical cartridge form, and a limited run was produced for the 2010 Classic Gaming Expo. After the Classic Gaming Expo, additional cartridges were produced using a different label (pictured in this auction) to differentiate the two releases.
In the game, Halo players control Master Chief in a non-scrolling exploration game with rooms to explore and a variety of enemies to shoot. The Chief faces a variety of enemies across 64 playfields, and must find hidden keys to unlock the game’s force-fields in order to reach the final boss encounter. But first, he needs a weapon…
Halo 2600 with Box (via Technabob)
Vorher auf Nerdcore:
Halo for Atari 2600
Halo 2600-Code visualized
WIREDs Media-Kit, 1992

Brian Dear hat anlässlich des 20jährigen Jubiläums von WIRED ihren ersten Media-Kit rausgekramt. Früh-90er-Visuals galore! Und: Ich mach’ dieses Blog ja jetzt seit 5 Jahren (!) mehr oder weniger professionell und hab’ mir erst vor ein paar Monaten mein erstes Media-Kit zusammengehackt. Jeez. Jedenfalls: Wired, 90er, toll.
You have to remember that the World Wide Web was in its infancy. Not everybody had email. If you wanted to contact somebody you used the phone or wrote a letter for the most part. Unless they were on The WELL or worked at one of the few companies that had Internet and email. And most didn’t.
So I made a few inquiries and found out WIRED’s phone number in August 1992 and gave ‘em a call. I spoke with Coco Jones, an ad sales rep who was just starting out on long media career. She sent me a WIRED Media Kit, which for some crazy reason I’ve kept for 21 years. I doubt anyone’s seen this thing in 21 years, including me.
Revisiting the Original 1992 WIRED Media Kit (via Boing Boing)
The Evolution of Video Game Controllers

Hübscher Print der Popchart Labs mit einem Stammbaum der Videogame-Controller:
The complete family tree of video game control schemes–including handhelds, joysticks, paddles, gamepads, and one notable glove–this chart shows how gaming input has evolved from simple knobs to directional pads to touch screens. Including every console ever, this sprawling print features 179 species and 12 genera over seven decades of gaming.
The Evolution of Video Game Controllers (via Laughing Squid)
Youtube VHS-Filter
Nette Spielerei: Youtube hat sich anlässlich des 57sten Geburtstag des Videotape Recorders einen VHS-Filter eingebaut.
In celebration of the 57th birthday of the first commercial video cassette recorder, check out a fun VHS mode for the YouTube player to relive the magic feel of vintage video tapes. On select videos, you’ll find a VHS button in the bottom right of the player–just click to turn back the clock and enjoy the static and fuzzy motion of the VHS era.
Commodore C65 on Ebay

Auf Ebay ist ein C65-Prototyp aufgetaucht, das war der von Commodore angedachte Nachfolger zum C64, der nie tatsächlich fertiggestellt wurde. Weltweit gibt es noch circa 100 funktionierende Exemplare dieses Teils, das Gebot steht derzeit bei rund 6000 Euro.
Versteigere einen sehr seltenen Commodore C65 Prototypen mit der Seriennummer 158 (wird von manchen auch als der heilige Gral der Heimcomputer bezeichnet). Das Gerät ist funktionsfähig und in einem sehr guten Zustand (war nur ein paar mal kurz in Betrieb), aber da es sich um einen Prototypen handelt, ist natürlich nicht alles vollständig implementiert (z.B. das Betriebssystem und die Kompatibilität zum C64 – mehr Informationen dazu siehe Wikipedia zum Thema Commdore C65). Das geht auch der gedruckten “System Specification” (englisch) hervor, die ebenfalls mitgeliefert wird und die ich damals so mit erworben hatte, sowie auch ein Netzteil für das deutsche Stromnetz. Tastatur und Diskettenlaufwerk sind nach meinem Wissensstand auch sonst in keinem anderen Gerät zum Einsatz gekommen und deshalb vermutlich auch sehr selten. Das Gerät kam nie offiziell auf dem Markt. Es sollte der Nachfolger zum legendären und sehr erfolgreichen Heimcomputer Commodore C64 werden.
Es ist fast davon auszugehen, das nicht sehr viel mehr als 200-300 dieser Geräte in Europa im Umlauf sind/waren (waren deshalb, weil eine ganze Reihe davon inzwischen vermutlich kaputt oder irgendwo verschollen sind). Auf einigen Internet-Seiten wird spekuliert, das es vermutlich nicht mal mehr 100 funktionierende Geräte gibt (was hinkommen könnte – bei Google mal nach “c65 owner” suchen…). Das Gerät ist u.a. auch deshalb wirklich eine echte Seltenheit und etwas für Sammler und Fans und inzwischen sicherlich auch eine Wertanlage (die teuerste C65 Auktion endete bei über 20000,- US$ in den USA).
Sehr seltener Prototyp Commodore C65 aka C64DX aka C90 (via Retrothing)
Vorher auf Nerdcore:
C65, der große Bruder des C64, der es nie zu was gebracht hat
C64-Nachfolger C65 auf Ebay
WDR Computernacht online
Gestern zeigte der WDR die Computernacht, vier Stunden lang Archivberichte rund um digitale Themen und die Geschichte des Computers. Ein sehr netter Mensch lädt das Ding grade bei YT hoch, oben der erste Teil „Das Elektronengehirn und seine Entwicklung“: „Das Elektronengehirn und seine Entwicklung
‘Zuse Z3′ (1941, Deutschland) und ENIAC (1946, USA) hießen die ersten Computer. Sie waren die Grundsteine für den Vormarsch der Großrechner in Deutschland. Ab den 1980ern hielten die ersten ‘Heimcomputer’ Einzug in deutsche Haushalte.“
Die WDR Computer-Nacht erzählt von den ersten Großcomputern und PCs, dem Start des World-Wide-Webs, Suchmaschinen, Sozialen Netzwerken, Cybersex und Cyberspace, von tiefem Misstrauen gegen Computer bis hin zu Kunden-Anstürmen auf Computerspiele, Web 2.0, Smartphones und Flashmobs.
Der WDR hat dazu viele beeindruckende Archivschätze gehoben: Filmdokumente aus den 50er, 60er und 70er Jahren, Ausschnitte aus spannenden Dokumentationen, Berichten und originellen Kurzbeiträgen, und natürlich Kultszenen aus den 22 Jahren des beliebten WDR Computerclubs. Diese 50 Jahre WDR-TV-Geschichte spiegeln eindringlich auch den Zeitgeist der jeweiligen Epoche wider. So erlebt der Zuschauer hautnah mit, wie die Menschen zu Beginn des Computerzeitalters den Vormarsch der “Elektronengehirne” erlebt haben.
Nach dem Klick der zweite: „Liebe per Computer“. Ich update das Posting hier, wenn weitere auf Youtube landen…
1981 Microsoft-Photo reshot with Bill Gates and Paul Allen

Bill Gates und Paul Allen haben ein 1981er Microsoft-Foto nochmal schießen lassen, komplett mit den ollen Rechnern von damals. Nice! Das Foto entstand auf einer Feier des Living Computer Museums in Seattle.
In a 1981 publicity shot for the then virtually unknown software company, a very young-looking 26 year-old Bill Gates slouches next to a bearded Paul Allen, who looks every one of his 28 years and then some.
Back then Microsoft had just reincorporated as Microsoft Inc. based in Washington State – away from its New Mexican roots – with Gates as president/CEO and Allen taking the executive vice president role, while Steve Ballmer was a pushy four-month employee who had been to college with Bill for a while.
Happy 40th, Handy!

Heute vor 40 Jahren wurde die Mobiltelefon-Technik zum ersten mal erfolgreich demonstriert, Marty Cooper (The Verge hatte vor einem Jahr ein Interview) telefonierte mit einem Motorola DynaTAC 8000x (Bild links) – ein Knochen mit rund 1,5 Kilo Gewicht – von der Sixth Avenue in New York ins Festnetz und erzählte seinem Chef: „Joel, this is Marty. I’m calling you from a cellphone, a real handheld portable cellphone.“ Zehn Jahre später wurden Handys behördlich zugelassen und heute iPhoneandroidmapsgpsschnickschnackwahnsinn auf den Dingern. Herzlichen Glückwunsch!
Mein erstes Handy war das oben rechts, ein Nokia 7110, war damals, als ich mir das zugelegt hatte, der heisseste Scheiß unter den Mobiltelefonen. Hatte das damals noch frische WAP, sowas wie BBS für Handys und Games beschränkten sich auf Snake und Tetris und sowas wie Touchscreens waren noch Science Fiction. Is’ lange her.
Exploding the Phone
Habe ich mir grade auf meine Kindle geladen, Phil Lapsleys Buch über die Geschichte des Phone-Phreaking:
Before smartphones, back even before the Internet and personal computer, a misfit group of technophiles, blind teenagers, hippies, and outlaws figured out how to hack the world’s largest machine: the telephone system. Starting with Alexander Graham Bell’s revolutionary “harmonic telegraph,” by the middle of the twentieth century the phone system had grown into something extraordinary, a web of cutting-edge switching machines and human operators that linked together millions of people like never before. But the network had a billion-dollar flaw, and once people discovered it, things would never be the same.
“Exploding the Phone” tells this story in full for the first time. It traces the birth of long-distance communication and the telephone, the rise of AT&T’s monopoly, the creation of the sophisticated machines that made it all work, and the discovery of Ma Bell’s Achilles’ heel. Phil Lapsley expertly weaves together the clandestine underground of “phone phreaks” who turned the network into their electronic playground, the mobsters who exploited its flaws to avoid the feds, the explosion of telephone hacking in the counterculture, and the war between the phreaks, the phone company, and the FBI.
Website zum Buch, hier das Blog von Phil Lapsley, io9 hat einen längeren Auszug aus dem Buch.
Amazon-Partnerlinks:
Kindle: Exploding the Phone: The Untold Story of the Teenagers and Outlaws who Hacked Ma Bell
Hardcover: Exploding the Phone: The Untold Story of the Teenagers and Outlaws Who Hacked Ma Bell




This is what computer culture really looks like. A collection of photos that show the messy reality behind the shiny online facade. Where we make our living and spend our free time. And try to be creative. Or even maybe worse.

With the heart of a video synthesizer and the brain of a videogame console, Ming Mecca is the first of its kind: an ontological toy, a videogame easel, and a love letter to all things retrofuture. Designed for use in Eurorack format synthesizers but built to meet the demands of even the most seasoned micro-galactic interlopers, Ming Mecca modules will take your rig where no rig has gone before.
Halo 2600 is an original homebrew game created by Ed Fries for the Atari 2600. Ed Fries once worked as the VP of Game Publishing for Microsoft’s Xbox division and was instrumental in bringing Bungie Studios into the Microsoft studio family). AtariAge worked with Ed Fries to produce Halo 2600 in physical cartridge form, and a limited run was produced for the 2010 Classic Gaming Expo. After the Classic Gaming Expo, additional cartridges were produced using a different label (pictured in this auction) to differentiate the two releases.



In celebration of the 57th birthday of the first commercial video cassette recorder, check out a fun VHS mode for the YouTube player to relive the magic feel of vintage video tapes. On select videos, you’ll find a VHS button in the bottom right of the player–just click to turn back the clock and enjoy the static and fuzzy motion of the VHS era.




In a 1981 publicity shot for the then virtually unknown software company, a very young-looking 26 year-old Bill Gates slouches next to a bearded Paul Allen, who looks every one of his 28 years and then some.
Before smartphones, back even before the Internet and personal computer, a misfit group of technophiles, blind teenagers, hippies, and outlaws figured out how to hack the world’s largest machine: the telephone system. Starting with Alexander Graham Bell’s revolutionary “harmonic telegraph,” by the middle of the twentieth century the phone system had grown into something extraordinary, a web of cutting-edge switching machines and human operators that linked together millions of people like never before. But the network had a billion-dollar flaw, and once people discovered it, things would never be the same. 

