Crowdfinanziertes Radiorollenspiel
Radiomensch Marcus Richter (kennt Ihr von u.a. Fritz’ Trackback) will ein interaktives Hörspiel mit Rollenspiel-Elementen auf die Beine stellen und finanziert das Vorhaben grade auf Startnext. Das Teil soll auf Detektor.fm gesendet werden und wird danach unter CC-Lizenz veröffentlicht. Schöne Idee, finde ich sehr unterstützenswert – die Jungs brauchen noch 900 Euro, das sollte zu stemmen sein.
Ein Radiorollenspiel ist ein interaktives Hörspiel, bei dem die Hörer die Hauptrollen spielen und Einfluß auf die Geschichte nehmen können. Wir wollen ein solches Radiorollenspiel planen, schreiben, produzieren und im Programm des Radiosenders detektor.fm aufführen. Wir haben uns für ein Crowdfunding-Projekt entschieden, weil die Vorbereitung und Produktion sehr aufwändig ist, aber bis jetzt nicht durch den deutschen Radiomarkt finanziert werden konnte. […]
Beim Radiorollenspiel sollen [Pen&Paper-Rollenspiele und Hörspiele] miteinander vermischt werden: Ein Erzähler beschreibt eine Rahmenhandlung, die von Musik, Soundeffekten und professionellen Sprechern unterstützt wird. Die Hörer können sich per Anruf in die Sendung einschalten und selbst die Hauptrollen übernehmen. In ihrer Rolle werden die Hörer in die Geschichte integriert und bekommen einen Auftrag, den es zu lösen gilt. Die Art und Weise wie die Hörer vorgehen wollen, ist ihnen dabei selbst überlassen, Spielleiter, Soundeffekte und die Sprecher in den Nebenrollen reagieren auf die Aktionen der Hörer.
Radiorollenspiel (Danke Marcus!)
Neurofiction
Hirngesteuerte Roboter und Games sind sowas von 2010. Der neue heisse Scheiß sind Storys, die sich während des Lesens den Gehirnaktivitäten des Lesers anpassen: Neurofiction. Gibt auch bereits ein mit Open Source Neuro-Software realisiertes Beispiel.
In neurofiction, the story’s effect on the reader’s brain – electrical activity of their neurons – is captured using an electroencephalography headset. Using an algorithm that learns what themes and elements engage each reader, our neurofiction engine turns this data into a unique path through the story. The reader can be guided to one of multiple possible endings or allowed to explore a new region of the story space.
Note that neurofiction is not interactive fiction: the reader experiences the story as linear, calm and immersive, as if reading a book. But by opening themselves to be read, neurofiction readers become subconscious collaborators in the creation of a new narrative.
Neurofiction (via Waxy)
TEDxSummerisle: Conference mashed with The Wicker Man
someone is coming #TEDxSummerisle
— TEDxSummerisle (@TEDxSummerisle) 20. März 2013
Tolle Aktion von ein paar Medienkünstlern, die ‘ne Fake-TED-Konferenz mit Bienenschwerpunkt auf Twitter durchgezogen haben und sämtliche „Besucher“ auf die Summerisle aus „The Wicker Man“ gelockt haben. Und die dann dort „um ihr Leben rennen“ mussten. Nach dem Klick das Storify-Dings, tolle neue Form von remixtem, interaktivem Storytelling: Gib mir den Rest, Baby…
The Power of Myth: Joseph Campbell and Star Wars
Bill Moyers hat seine 1988er Interview-Reihe mit Joseph Campbell über Mythologie und Storytelling als Podcasts online gestellt. Die Interviews wurden auf der Skywalker-Ranch gedreht und behandelt die Heldenreise nach Campbell in Star Wars, die Folge findet man (neben zwei weiteren Episoden) komplett bei Vimeo.
12 Jahre nach der Dokureihe hat sich Bill Moyers nochmal mit George Lucas getroffen und mit ihm über Campbells Mythologie-Theorien und Star Wars geredet, auch das Interview findet man komplett online: The Mythology of Star Wars with George Lucas and Bill Moyers.
For the first time, you can listen to all six episodes of The Power of Myth, the beloved 1988 PBS series featuring mythologist and storyteller Joseph Campbell and Bill Moyers. In these playable and downloadable conversations, Moyers and Campbell explore the powerful influence of enduring myths on the choices we make and the ways we live. […]
In the first interview, filmed at George Lucas’ “Skywalker Ranch”, Moyers and Campbell discuss the relationship between Campbell’s theories and Lucas’s creative work. Twelve years after the making of The Power of Myth, Moyers and Lucas met again for the 1999 interview, the Mythology of Star Wars with George Lucas & Bill Moyers, to further discuss the impact of Campbell’s work on Lucas’s films.
Download Joseph Campbell and the Power of Myth Audio
Zu genau diesem Thema hatte ich neulich auch einen Podcast vom BR im Linkdump, der war allerdings ein bisschen plump für meinen Geschmack: „Star Wars, eine Heldenreise: Als Regisseur George Lucas seinen “Krieg der Sterne” erstmals vorführt, sind sich alle einig: ein albernes, dummes Märchen. Dann wird das Epos einer der erfolgreichsten Filme überhaupt. Das Drehbuch orientiert sich an einem Patentrezept – an der sogenannten Heldenreise.“
The Hero with a 1000 Faces, animated
Youtube Direkthero, via 3Pew
Nette Kurzzusammenfassung von Joseph Campbells Buch „The Hero With A Thousand Faces“ (dt. ein bisschen überpathetisch mit „Der Heros in tausend Gestalten“ übersetzt) von TED Education: „What trials unite not only Harry Potter or Frodo Baggins but many of literature’s most interesting heroes? And what do ordinary people have in common with these literary heroes? Matthew Winkler takes us step-by-step through the crucial events that make or break a hero.“ Die Animation selbst ist leider so’n bisschen banal gestaltet, erfüllt aber ihren Zweck und steht nicht im Weg.
Ich habe Campbells Buch vor ‘nem Jahr gelesen und halte es für das beste zum Thema, wobei ich allerdings noch nicht all zuviel Storytelling-Theorie gelesen habe. Wer sich aber für die Sachen im Clip und für Storytelling oder Mythen interessiert, dem kann ich das Teil nur ans Herz legen.
Amazon-Partnerlink: Der Heros in tausend Gestalten, Kindle-Edition
What the fuck is my transmediastrategy?
Vor ein paar Wochen gab’s What the fuck is my Socialmedia Strategy?, fand ich aber eher so achnaja, weil ich Socialmedia als Thema dann doch eher langweilig finde und es den Exceltabellenschubsern überlasse.
Aber wenn mir ein Klon davon für Transmedia Storytelling (Wikipedia) dann sowas ausspuckt:
Develop hybrid cross platform user generated documentary spaces linking activated school based networks and activist networks via 3D film, webisodes and serious games.
…dann interessiert mich das schon eher. NextGen-Narrative Bullshit-Generator. Sweet!
What the fuck is my transmedia “strategy”? – 360ing your cross media cloudsourced narrative layer (via Warren Ellis)
Collapsus: Green Energy Interactive-Storytelling
Collapsus ist so ein interaktives Storytelling-Ding mit Green Energy-SciFi-Setting. Ich finde solche „interaktiven“ Stories ja meistens eher langweilig, finde solches Hypertext-Storytelling eigentlich immer nur gut gemeint aber nicht wirklich unterhaltend… dennoch: das hier ist ziemlich schick gemacht, das Energie-Setting ist sehr interessant und das Projekt stammt von Tommy Pallotta, Produzent von „A Scanner Darkly“.
Collapsus signals a new experience in transmedia storytelling that combines interactiv- ity, animation, fiction, and documentary. This pioneering approach blends real documen- tary footage with mini-games and movie fragments, inviting you to choose your own perspective as the story unfolds. Interact and make decisions to avoid further blackouts; get a broader perspective by listening to the experts; or observe the consequences for everyday people through the fictional story.
Collapsus looks into the near future and shows you how the imminent energy transition affects a group of ten young people, who appear to be caught up in an energy conspiracy. What will their world look like after the turbulent transition from fossil fuels to alternative energy sources?
Following the adventures of Vera, Jack, Tony and Amir, you are lead into a world of con- spiracy, treason and, most alarmingly, failing energy supplies. In this story, set in the near future, the international powers try to cope with a transition from fossil to alterna- tive fuels, while dealing with political dissension, uprisings and a population terrified by increasingly frequent black-outs. As a player, you are required to make decisions that leave their mark on a national and a global scale, in your quest to find solutions to the energy crisis.
Collapsus (via BoingBoing)
In neurofiction, the story’s effect on the reader’s brain – electrical activity of their neurons – is captured using an electroencephalography headset. Using an algorithm that learns what themes and elements engage each reader, our neurofiction engine turns this data into a unique path through the story. The reader can be guided to one of multiple possible endings or allowed to explore a new region of the story space.


