„Vitamin Authentication“:
Regina Dugan ist Chefin der Abteilung für „Special Projects“ bei Motorola und arbeitet unter anderem an Authentifizierung per elektronischem Tattoo, und weil das noch nicht ungewöhnlich genug ist: „Vitamin authentication. Dugan shows a pill that can be ingested and then battery-powered with stomach acid to produce an 18-bit internal signal. After that, the swallower’s whole body becomes a password.“
Closed Stores become Data-Centers

Ziemlich interessante Entwicklung: Geschlossene Läden, die (auch) durch digitale Disruption pleite gegangen sind, werden in Datenzentren umgewandelt und man denkt bereits darüber nach, geschlossene Malls ebenfalls in Data-Centers umzubauen, auch wenn die’s wohl strukturell (noch) nicht hergeben. Ich freu mich auf den ersten Plattenladen, in dem Server-Racks rumstehen:
The first Ubiquity project will be a Sears store on the south side of Chicago, nestled alongside the Chicago Skyway. The 127,000 square foot store is closing at the end of June, and will be retrofitted as a multi-tenant data center. […]
Farney acknowledges that many of Sears’ mall-based retail locations aren’t viable for data center usage. “I don’t think the industry is yet ready for a mall-based data center,” he said. “That may take some time. The stand-alone location is optimal.”
With Ubiquity, Sears is Turning Shuttered Stores into Data Centers (via The New Aesthetics, Pic: Abandoned Mall in Florida by Brett Levin)
Maker Faire in Hannover

c’t Hardware Hacks bringen die Maker Faire nach Hannover. Endlich mal ‘ne interessante Messe in Deutschland, auf der sich nicht Gadget-Herberts mit Social Media-Gerds über Bullshit unterhalten, sondern Hackerspaces ihre Bots vorführen und komische Sachen auf 3D-Druckern rausgelassen werden. Werde ich wohl hingehen, wenn ich Zeit habe, die Maker Faire steigt am 3. August im Congress Centrum, Tickets gibt’s für grade mal 6 Euro hier.
Im Bereich Steampunk zeigen unter anderem die Tüftler Admiral Aaron Ravensdale und Horatius Steam ihre retro-futuristischen Apparate und Schmuckstücke aus Messing, Holz und Zahnrädern.
Keine Maker Faire ohne Roboter, ob zum Selbstbau wie die kleinen Spurt-Roboter der Uni Rostock oder anspruchsvoller wie bei den DIRECS-Robotern vom Robotiklabor. Wie man aus einem handelsüblichen Akkuschrauber ein Fortbewegungsmittel macht, zeigt die HAWK Hildesheim beim Akkuschrauberrennen. In die Luft geht es unter anderem mit den Rennluftschiffen vom Projekt Windreiter und den Multicoptern von Autoquad.
Computer Rooms of 8Bit-Wizards

Goto80 (hier auf Twitter) – der unter anderem zusammen mit Raquel Meyers auch das ganz hervorragende Tumblelog Text-Mode betreibt – hat mir ein Preview seines Computer Rooms-Buchs geschickt, ein Band voller Fotos von den Arbeitszimmern von 8Bit-Bastlern und Circuit-Bendern, den man hier für nichtmal ‘nen Zehner bestellen kann. Das Teil hatte sich vor ein paar Wochen bereits den Nika Award von den F.A.T.-Labs abgeholt. Sowas hätte ich jetzt gerne bitte mit den Computer-Zimmern von den Crackern und Tradern aus der 80er-Jahre-C64-Szene.
This is what computer culture really looks like. A collection of photos that show the messy reality behind the shiny online facade. Where we make our living and spend our free time. And try to be creative. Or even maybe worse.
Very few people get to see these spaces. It’s not the kind of place we take photos of, or show to visitors. Maybe we don’t even see it ourselves. It’s a sort of secluded area hidden in plain sight, full of secrets, now on this display in this book. This kind of places lead to political actions, fantastic music, art, new friends, inventions, love and so much more. This is IRL!
Bonustrack: Goto80s tolle Animation Dansa In, ein 44kB-Demo auf’m C64 für das UCLA Game Art Festival:
A story with pirates, sloths and sex told completely in text graphics and chipmusic. A blocky and brutal visual aesthetic synchronized with explosives, drunken funk and computer screams. All made in 44 kilobytes, to be executed by a Commodore 64 and its colourful ASCII-alternative called PETSCII. Shown at UCLA Game Art Festival, competed at the Datastorm demoparty and is available as C64 executable here.
Joy Divisions Unknown Pleasures printed in 3D

Michael schreibt mir: „Ich wollte Joy Divisions Unknown Pleasures als 3D Druck sehen, habe das Cover als SVG nachgezogen, die Vektoren mit Processing extrudiert, exportiert und auf unserem Replicator gedruckt, alle Daten habe ich unter Creative Commons veröffentlicht und hoffe ich auf spannende Remixes.“ Toll!
Ich persönlich hätte mir den Print ja etwas sauberer gewünscht, aber Michael schrieb mir auf Nachfrage zurück, dass er diesen rohen Print ziemlich gerne mag, was ich auch wieder nachvollziehen kann. Da die Daten alle offenliegen, könne ja mal jemand eine Regenbogenversion davon drucken oder irgendwas mit Silber… Schickes Ding!
After watching Grant Gee’s documentary “Joy Division” i decided i have to print the iconic cover of their first album “Unknown Pleasures” in 3D. Unfortunately i could not find a single vector graphic or 3D model anywhere.
There are articles about the history of the graphics, Peter Saville’s artwork and PSR B1919+21. I even tried to visualize PSR B1919+21′s waveforms. But in the end i spend an evening tracing the waves by hand while watching ESC. The resulting SVG file was extruded and rendered in Processing with Richard Marxer’s Geomerative and my RExtrudedMesh extension.
M05: Joy Division’s Unknown Pleasures printed in 3D (Danke Michael!)
Thingiverse: Joy Division’s Unknown Pleasures
WiFi-hacking Motorcycle

Ein Motorrad mit eingebautem Raspberry Pi und Hacking Tools, einem Display im Helm und WiFi-Cracker? Count me in.
Kitted out with a miniature Raspberry Pi computer for a heads-up display (HUD) integrated in an external helmet, two Mikrotik routers, wireless sniffing and attack tools, GPS and a netbook, the motorcycle is able to detect wireless access points and plot them on Google Maps.
It can also wreak havoc by kicking users off Wi-Fi networks on the fly by sending out what’s called “deauthentication packets”. When Andzakovic gets home he can then attempt to crack the security of protected access points using data collected while passing them.
Siggraph 2013 Tech-Preview
Hier ein Preview-Clip der kommenden Siggraph und den neuen, dort vorgestellten Technologien. Alles mindestens toll bis awesome, mein Favorit ist aber der Algorithmus für balancierende 3D-Prints, mit dem man in Zukunft ziemlich gehirnverknotende Skulpturen drucken kann.
Besucherstromanalyse via re:publica W-LAN:
Nice: Open Data City haben die Besucherströme der re:publica per WLan visualisiert: „Wie haben sich die Besucherströme der re:publica 2013 von einem Vortrag zum nächsten bewegt? Der Konferenzplan zeigt die mit dem dortigen W-LAN verbundenen Geräte – mit gedrückter Maustaste/ per Touch lassen sich Punkte markieren.“ (via Spreeblick)
Electro-Headset zaps your Brain for better Gaming
Es gibt jetzt ein Headset, das den Cortex Praefrontalis des Gehirns per schwachen Elektroschocks stimuliert und so bei Gamern bessere Reaktionen möglich machen soll. Scheint tatsächlich kein wirklicher Bullshit zu sein, zumindest schließen es Neuroscience-Blogs nicht aus, dass das Teil tatsächlich funktionieren könnte.
Foc.us is a company that makes headsets for gamers. Those headsets, starting to ship in July, send electricity through your brain. This is their pitch: „Overclock your brain using transcranial Direct Current Stimulation (tDCS) to increase the plasticity of your brain. Make your synapses fire faster. Faster Processor, Faster Graphics, Faster Brain!“ If that sounds a little sketchy to you, that’s because it probably should. […]
Foc.us is marketing $249 headsets (“Maximum 2 headsets per order.”) that claim to “[e]xcite your prefrontal cortex,” thus improving your gaming ability. To the company’s credit, at least one study suggests hooking up a 9-volt to your skull could improve gaming ability, although that was all done in the lab, under professional supervision.
Tracking Faces in Places: Google Earth Pareidolia
Über Maschinen-Pareidolia – der psychologische Effekt, Gesichter in Mustern oder Strukturen zu erkennen, übertragen auf Face-Tracking-Software –, habe ich schon ein paar mal gebloggt. Jetzt haben die Leute vom Onformative Studio das Prinzip durch Google Earth gejagt:
One of the key aspects of this project, is the autonomy of the face searching agent and the amount of data we are investigating. The source of our image data is halfway voluntary provided by Google Maps. Our agent flips through one satellite image after the other, in order to feed the face detection algorithm with landscape samples. The corresponding iteration algorithm steps sequentially along the latitude and longitude of our globe. Once the agent circumnavigated the world, it switches to the next zoom level and starts all over again.
Google Faces – searching for faces on Google Maps (via Creative Applications)
Vorher auf Nerdcore:
Tracking Faces in Places
Tracking Faces in Places: Machine Pareidolia
NASAs 3D-printed Pizza in Space

Die NASA ist grade – recht überschaubar mit einer 125.000 Dollar-Förderung – beim einem Entwickler für 3D-printed Food eingestiegen. Die Space-Behörde will die Technologie für Weltraumspeisen und man arbeitet explizit an 3D-gedruckter Pizza für die Mars-Mission. 3D-PRINTED PIZZA IN SPACE FTW!
Pizza is an obvious candidate for 3D printing because it can be printed in distinct layers, so it only requires the print head to extrude one substance at a time. Contractor’s “pizza printer” is still at the conceptual stage, and he will begin building it within two weeks. It works by first “printing” a layer of dough, which is baked at the same time it’s printed, by a heated plate at the bottom of the printer. Then it lays down a tomato base, “which is also stored in a powdered form, and then mixed with water and oil,” says Contractor.
Finally, the pizza is topped with the delicious-sounding “protein layer,” which could come from any source, including animals, milk or plants.
The audacious plan to end hunger with 3-D printed food
Vorher auf Nerdcore:
Pizza on the Moon
NASAs Space Food Lab
X-Box One
Microsoft klaut grade das Mojo von Sony, die Präsentation der neuen X-Box One – bzw. das, was ich davon mitbekommen habe, ich bin eben erst aus München zurück – ist durchaus beeindruckend. Am bemerkenswertesten sind wohl TV-Integration und Spracherkennung, das neue Kinect (das so hochauflösend scannen soll, dass es den Puls erkennt) – und Steven Spielberg dreht ‘ne Halo-Serie, die selbstverständlich exklusiv auf der X-Box One zu sehen sein wird (und auf Piratebay). w00t?!
Und: Auffallend hässlich, das Teil.
Wired: X-Box One Revealed
Gadget Lab: Close Up With Xbox One: Every Photo You Could Ever Want
[update] Jetzt neu mit Commercial oben.
Vintage Virus-Demos
Youtube Direktvirus, via Adafruit
YT-User danooct1 hat ‘nen superunterhaltsamen Channel voller Demos von Viren, Trojanern und Malware, mit denen er olle DOS- und Windows-Maschinen infiziert und zeigt, was passiert. Könnte ich den ganzen Tag lang drin rumklicken. Oben der Cascade DOS Virus, which is „forcing all of the letters on the screen to collapse to the bottom in a giant heap.“
This channel’s main purpose is to entertain users with the effects of (mainly older) pieces of malware, while educating them as to how they work. No, I will not send you any malware shown in any video, regardless of whether it is considered “harmless” or not. Malware is not a toy and additionally, it is against the YouTube terms of service to distribute it.
Glitched P2P-Moviestream as Art
Schönes Projekt von Nicolas Maigret, der zusammen mit Brendan Howell eine Installation gecoded hat, die zufällige Torrents aus den Pirate Bay Top 100 runterlädt und die Datenpakete on the fly auf eine Leinwand schmeisst. Das Teil ist vor allem eine Visualisierung von P2P im Kontrast zu vergangener „Piraten-Technologie“ wie VHS und setzt das in den Kontext fragmentierter Narration. Spannend!
From a cinematic perspective this preliminary fragmentation of the media is also a fragmentation of the film material and of the narration. These “broadcasting mechanics” come with specific formal opportunities: mashup cinema, random editing, weaving together different films frame by frame, glitches and merging of different fragments.
This installation suggests a way to perceive the digital filmic medium as a stream, or rather as streams distributed on a global scale. In other words, The Pirate Cinema intends to re-explore films through the logic of cables, which is unique to each connection and location.
We Make Money Not Art: The Pirate Cinema, A Cinematic Collage Generated by P2P Users




This is what computer culture really looks like. A collection of photos that show the messy reality behind the shiny online facade. Where we make our living and spend our free time. And try to be creative. Or even maybe worse.
Kitted out with a miniature Raspberry Pi computer for a heads-up display (HUD) integrated in an external helmet, two Mikrotik routers, wireless sniffing and attack tools, GPS and a netbook, the motorcycle is able to detect wireless access points and plot them on Google Maps.
Foc.us is a company that makes headsets for gamers. Those headsets, starting to ship in July, send electricity through your brain. This is their pitch: „Overclock your brain using transcranial Direct Current Stimulation (tDCS) to increase the plasticity of your brain. Make your synapses fire faster. Faster Processor, Faster Graphics, Faster Brain!“ If that sounds a little sketchy to you, that’s because it probably should. […]


From a cinematic perspective this preliminary fragmentation of the media is also a fragmentation of the film material and of the narration. These “broadcasting mechanics” come with specific formal opportunities: mashup cinema, random editing, weaving together different films frame by frame, glitches and merging of different fragments.

